问卷
问卷为角色创建提供了另一种思路。玩家回答一系列(通常是)多项选择题,再由一个程序根据这些回答构建出一个量身定做的角色。这些问题可能聚焦,也可能不聚焦——也就是说,后面的问题可能取决于、也可能不取决于你对前面问题的回答。这可以独立完成,也可以接进角色包系统;不难想象,即使开发者决定不官方提供,玩家自己写的网页工具也能靠表单把角色造出来。
问卷基本上有两种用法:问的是玩家正在创建的角色;问的是玩家自己。例如:
你的角色喜欢怎样对付敌人
面对面。
保持距离。
从背后下手。
给对方想要的东西。
你把其他玩家看作
潜在的受害者。
世界的一部分。
你游玩的原因。
竞争对手。
第一种取向先构建出玩家想扮演的角色的画像,然后设法以最能反映这幅画像的方式花掉选择点数。在上面的例子里:第一个回答可能指向好斗的角色定位,比如战士或律师;第二个回答可能指向弓箭手或魔法使用者;第三个回答可能指向盗贼或政客;第四个回答可能指向制作者或商人 1。
第二种取向试图造出一个适合这名玩家本人的角色;这可能与玩家原本会选的角色大不相同。在上面这个(多少有些不够含蓄的)例子里,这些回答基本上指向了玩家类型——杀手型、探索型、社交型、成就型。玩家固然可以享受这种技术带来的意外结果(哪怕只是为了拿它取笑一番),也可以从应付那些离奇问题中获得乐趣(“如果你是一种颜色,你会是什么颜色?”),但这毕竟是一种心理测验;许多玩家对此感到不舒服 2。