# 问卷

LLMS 索引： [llms.txt](/dvw/llms.txt)

---

问卷为角色创建提供了另一种思路。玩家回答一系列（通常是）多项选择题，再由一个程序根据这些回答构建出一个量身定做的角色。这些问题可能聚焦，也可能不聚焦——也就是说，后面的问题可能取决于、也可能不取决于你对前面问题的回答。这可以独立完成，也可以接进角色包系统；不难想象，即使开发者决定不官方提供，玩家自己写的网页工具也能靠表单把角色造出来。

问卷基本上有两种用法：问的是玩家正在创建的角色；问的是玩家自己。例如：

- 你的角色喜欢怎样对付敌人

  - 面对面。

  - 保持距离。

  - 从背后下手。

  - 给对方想要的东西。

- 你把其他玩家看作

  - 潜在的受害者。

  - 世界的一部分。

  - 你游玩的原因。

  - 竞争对手。

第一种取向先构建出玩家想扮演的角色的画像，然后设法以最能反映这幅画像的方式花掉选择点数。在上面的例子里：第一个回答可能指向好斗的角色定位，比如战士或律师；第二个回答可能指向弓箭手或魔法使用者；第三个回答可能指向盗贼或政客；第四个回答可能指向制作者或商人 [^31]。

第二种取向试图造出一个适合这名玩家本人的角色；这可能与玩家原本会选的角色大不相同。在上面这个（多少有些不够含蓄的）例子里，这些回答基本上指向了玩家类型——杀手型、探索型、社交型、成就型。玩家固然可以享受这种技术带来的意外结果（哪怕只是为了拿它取笑一番），也可以从应付那些离奇问题中获得乐趣（“如果你是一种颜色，你会是什么颜色？”），但这毕竟是一种心理测验；许多玩家对此感到不舒服 [^32]。


[^31]: 开发者要是请一位专业心理学家来帮忙设计这种测试，会大有好处。
[^32]: 有一条通则：只要是开发者的市场经理想要的东西，玩家都会觉得不舒服。
