白纸
这种方法是通过为角色构造一段背景故事来创造这个角色。角色一开始是个没有技能、没有怪癖、也没有异常属性的稚嫩青年(也就是一张白纸,拉丁语叫 tabula rasa 1)。玩家从一份清单里为这个角色选择一个职业。这就会给角色增加一些技能,也许还会改变若干属性。接着,玩家会看到第二份清单,它略去了原先的许多选项,却提供了新的选项(取决于这个角色当初选择了什么)。这个过程反复进行,不断有新的机会和专精方向出现。等它停下来时,不仅能造出一个角色,还能造出一段简短的人生经历。
例如:
“扎伊蕾(Zayre)成长岁月里的大部分时间,都在帮她做木匠的父亲干活。可是冒险的召唤太强烈了,于是她加入一支商队,当了随行的桶匠。不久之后,她把才能转向了造箭,并变得精于弓箭。她在抵御匪徒与劫掠者、保卫商队的过程中声名渐起,最后离开商队,加入军队当了一名箭术教官。她发现军中的纪律过于压抑,便自愿去做斥候,只带着马、弓和自己的思绪,在蛮族的荒野里巡逻。”
我最早是在单机角色扮演游戏《黑暗之地》(Darklands)2 里见到这个设计的,在那里它非常有效。不过,它似乎一直没能在虚拟世界里流行开来,也许是因为它暗示角色会衰老。这很可惜,因为它至今仍是我个人的最爱。