# 白纸

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这种方法是通过为角色构造一段背景故事来创造这个角色。角色一开始是个没有技能、没有怪癖、也没有异常属性的稚嫩青年（也就是一张白纸，拉丁语叫 tabula rasa [^33]）。玩家从一份清单里为这个角色选择一个职业。这就会给角色增加一些技能，也许还会改变若干属性。接着，玩家会看到第二份清单，它略去了原先的许多选项，却提供了新的选项（取决于这个角色当初选择了什么）。这个过程反复进行，不断有新的机会和专精方向出现。等它停下来时，不仅能造出一个角色，还能造出一段简短的人生经历。

例如：

“扎伊蕾（Zayre）成长岁月里的大部分时间，都在帮她做木匠的父亲干活。可是冒险的召唤太强烈了，于是她加入一支商队，当了随行的桶匠。不久之后，她把才能转向了造箭，并变得精于弓箭。她在抵御匪徒与劫掠者、保卫商队的过程中声名渐起，最后离开商队，加入军队当了一名箭术教官。她发现军中的纪律过于压抑，便自愿去做斥候，只带着马、弓和自己的思绪，在蛮族的荒野里巡逻。”

我最早是在单机角色扮演游戏《黑暗之地》（Darklands）[^34] 里见到这个设计的，在那里它非常有效。不过，它似乎一直没能在虚拟世界里流行开来，也许是因为它暗示角色会衰老。这很可惜，因为它至今仍是我个人的最爱。


[^33]: 这跟那个叫 Tabula Rasa 的虚拟世界毫无关系。
[^34]: 阿诺德·亨德里克（Arnold Hendrick）与桑迪·彼得森（Sandy Petersen），《黑暗之地》（Darklands）。马萨诸塞州亨特谷，MicroProse Software，1992。
