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身体差异

精灵比矮人高,但没有人类那么高。矮人比精灵强壮,但精灵更灵巧。精灵和矮人能在黑暗中看见东西,人类却不能。角色种族之间存在身体差异,这些差异会反映在种族的默认属性设置上。

好,那么角色性别呢?

啊。在虚拟世界里,性别差异通常纯粹是表面上的。男性和女性角色看起来不同,但除此之外,性别 X 和性别 Y 一样出色,反之亦然。这样做主要有三个原因:

  • 如果某个性别的角色比另一个性别的角色更能干,就会极大地惹恼现实生活里那个性别的人,因为那看起来像是在对他们妄下论断。

  • 总体而言,性别之间的能力差异确实微不足道。在日常(而非极端)情境中,任务通常与性别无关。

  • 虚拟世界的设计者是一群自由派,他们既不想把现实生活中的偏见带进自己的虚拟世界,也不想让自己的虚拟世界去强化那些偏见。

研究性别问题的学生也许会惊讶地发现,这三条里最站得住脚的,大概正是第三条。它对 MUD1 肯定适用 1:MUD1 在角色性别之间没有作任何有形区分,只有我将很快谈到的三种情况例外。当然,这种性别盲视非常高尚,而且它提倡的态度如果能推行到现实世界,只会是好事。可惜,男人和女人之间确实存在一些现实生活中的生理差异,这些差异在虚拟世界里真的无法置之不理。

在现实生活中,生理女性可以生孩子,生理男性不能。现实生活里的女性很少有能长胡子的,男性则大多能。任何暗示这两种说法不成立的虚拟世界,都会很难维持沉浸感。

那么身高差异呢?这就模糊一些了。成年男性平均比成年女性高,但有些女性比有些男性高。我比我妻子高,可她弟弟比他妻子矮(而他妻子还比我高)。尽管如此,我明显比我认识的大多数女性都高。在虚拟世界里,我难道必须把我做得跟女性角色一样高,才不至于让女性角色吃亏吗?

嗯,也许不必,因为在虚拟世界里,身高很容易被当作表面的东西。人类不会在矮人的房子里撞到头,矮人也能从书架顶层够到东西。图形化世界可能会遇到一个更实际的问题:超高的种族根本塞不进狭小的地方,但真要是这样,那也是他们自己造成的问题 2。不过,总的来说,女性角色可以被做得看起来比男性角色小,而两者的碰撞检测盒尺寸相同。

可是,力量呢?男性的上半身力量明显强于女性。我也许比我小姑子矮,但掰手腕能轻松赢她。男性角色的默认力量值该不该高于女性角色?如果应该,那该不该给女性角色补上敏捷和/或耐力作为补偿?MUD1 做的恰恰就是这样:角色的初始属性由随机数生成器设定,然后女性角色的力量减 10,敏捷和耐力各加 5。得到强壮的女性角色是可能的,但强壮的男性角色更常见。

不过,在现实中,男性与女性在敏捷和耐力上的差异,跟男性在力量上的优势相比是微不足道的(敏捷也许与体型的关系比与性别的关系更大)。当年我在 MUD1 里平衡的是性别,用的却不是写实的方式。虚拟世界该在多大程度上反映现实本来的样子,而不是人们希望它成为的样子?

MUD1 区分男性和女性角色还有另外两种方式。其中之一是一对需要特定性别才能解开的谜题:亲吻睡美人(男性)和亲吻青蛙王子(女性)。不过,我从来都不满意这两个设计,因为它们对同性恋玩家不公平:睡美人和青蛙王子都是异性恋,都不乐意接受同性的示好 3。这两个谜题我都没有移植到 MUD2。

MUD1 拿性别做文章的另一种有形方式,是一种能翻转性别的魔法:男性角色可以变成女性,女性角色也可以变成男性。这是非自愿的:不管你愿不愿意,别的角色都能对你施放必要的法术。人们并不常做这件事:它失败的概率很高,失败的惩罚是施法者陷入沉睡;此外,大多数人其实并不在乎这种事发生在自己身上 4。角色性别被改变会让玩家恼火,通常只有两类人:

  • 新手和刚脱新的玩家,他们还没弄明白虚拟世界可以有跟现实不同的文化。

  • 故意扮演异性角色的玩家,他们把这件事看成是对自己实验的打断。

性别之间也可能存在有形但中立的差异,理论上(至少)对双方都没有伤害。例如,板甲的胸甲可以合理地加以限制,让只有该胸甲所对应的性别才能使用。不过,这可能导致经济失衡:如果供需差异很大,某个性别最终可能要为自己的胸甲付更多钱。设计者是该努力消除这种不公平,还是把它接受为虚拟世界深度增加所带来的必然后果?

总之:现实世界里男性和女性之间存在显著的身体差异。至于角色在虚拟世界里存在的那段短暂时光,这些差异可以照单全收,可以只当表面文章,也可以为图省事干脆忽略。除非有意在性别上作出某种表态,大多数虚拟世界都不会给角色加上有形的性别差异——那样做在现实世界里牵扯的后果太多了。

然而,角色的性别和角色的种族其实并没有那么不同。凭什么说某个种族可能更强壮、更聪明、更耐疼就没问题,同样的话换到性别上就不行?这些也许是编造出来的“种族”,但很容易看出,这种随口提及“种族差异”的说法,会如何延续现实世界中关于种族差异的错误观念。第 8 章会更详细地讨论这个问题。


  1. 事实上,它尤其适用:罗伊太积极了,写文档时用的是女性人称代词——不是当时默认的男性人称代词,也不是我用的中性人称代词。 ↩︎

  2. 《地平线》(Horizons)里有一个龙族,在这方面处于劣势。设计者偏好的解决办法,是让龙能变形为人形(而不是简单地缩小),这样它们就能和其他玩家角色互动。遗憾的是,想回到别人的小屋里变回龙形,恐怕是不太可能提供的。 ↩︎

  3. 有意思的是,同性恋玩家很喜欢男性试图亲吻青蛙王子时蹦出的那句“他是王子,不是王后”。我收到的投诉都来自异性恋玩家,是他们自己站出来替同性恋群体说话。 ↩︎

  4. 高级别人格(persona)的玩家常常会忘记自己角色的性别;他们知道自己“应该”是哪个性别,并会照此行事,但不一定知道自己当时以什么性别的身份示人。 ↩︎