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长期角色

玩家角色应当衰老吗?文字 MUD 里有这样一些角色,玩得太久了,如果活在现实世界里,都该有投票权了。

对于持久性中低程度的虚拟世界来说,这也许不算问题。如果世界会周期性地重置,它就永远不会变老;那么,设想一个进入这种无时间之世界的角色不会改变,也就不矛盾了。

对于持久度高的世界,就没这么轻松了。《无尽的任务》的昼夜循环时长是 90 个现实分钟。这意味着 3 年现实时间差不多是 50 年虚拟时间。既然虚拟世界从不正式重置,那么玩了 3 年的角色现在难道不该已近中年末期了吗?所有人一定都在定期畅饮青春之泉。

衰老和性别差异一样,是现实生活里那些不方便的事实之一,设计者常常把它们从虚拟世界里略去。他们连表面功夫都不做:漂亮的角色永远漂亮。

当然,这样做的原因是:衰老意味着衰退,并最终意味着死亡。衰退这一点,如果能用别的东西来平衡,玩家也许还能接受——比如敏捷可能下降,但智力可能上升。而他们不太可能在没有大力说服的情况下接受的是:伴随衰老而来的主要好处,恰恰来自他们自己——经验。角色年老时会更好,因为它在年幼时经历过一些事——也就是说,因为玩家当初是怎么玩它的。

角色的死亡不是玩家能泰然接受的事,哪怕它是因衰老而“自然”发生的。如果一张音乐 CD 在被买时就保证五年后不再播放,人们还会买吗?玩家明知道自己的角色会在力量巅峰时被夺走,为什么还要去一个虚拟世界里起步?那玩精灵类角色的玩家呢——他们的角色几乎是不死的。女性角色会不会也像现实中的女性那样,寿命多出两三年?在这种局面下,几乎不可避免地要编出一些虚构设定,来安抚长期玩家的担忧。角色之所以不衰老,是因为,呃,空气里有某种东西。

好,所以他们不衰老。可是时间仍然在流逝。角色在虚拟世界里总是在结婚——这是一种常见的仪式(我自己就主持过很多次)。那么,他们能拥有虚拟的孩子吗?

虚拟的孩子给虚拟世界设计者带来太多问题,大多数人会不惜一切代价避开这个话题。不幸的是,作为本书的作者,我做不到。因此,以下是主要的问题:

  • 孩子必须先被怀上。我们都知道这在现实世界里是怎么发生的,但是……

  • 女人生孩子,男人不生。这对男性角色不公平、对女性角色不公平,还是对两者都不公平?

  • 从一个人类婴儿受孕到出生要九个月。即便时间加速,这也长到足以让玩家改变主意。虚拟的堕胎允许吗?

  • 几个月之后,怀孕的女人看起来就和没怀孕的不一样了。她们的角色模型会变吗?

  • 怀孕的最后几周可能相当丧失行动能力。怀孕的角色还应当能像最厉害的人一样砍杀巨龙吗,还是说提出这种建议本身就是不负责任?

  • 分娩和出生:这些总会被伪装成发生在玩家下线的时候,对吧?

  • 自然,所有婴儿都完美无缺地出生,没有任何并发症。那么,谁来照看他们,又怎么照看?

  • 孩子在虚拟世界里会露面吗?如果会,他们会长大、会改变身形——所有这些都需要建模。

  • 孩子的外貌和属性怎么计算?“设计婴儿”可能出现吗?更基本的呢——比如选择孩子的性别?

  • 父母不衰老,孩子却会衰老,这算什么?

  • 你能把孩子卖去当奴隶吗?每个现实世界里的父母都想过这件事……

  • 你知道养孩子有多贵吗?!

  • 孩子会自动接受教育吗?父母对这件事有发言权吗?如果他们意见不合呢?

  • 孩子会在成年之前死去吗?他们可能遭到杀害吗?

  • 父母分开之后,孩子归谁?

  • 父母能抛弃自己的孩子吗?在设有永久死亡的世界里,孤儿会怎样?

  • 孩子长大成年之后,由谁来扮演这个成年人?

  • 说到底,有什么有形的理由要生孩子?

虚拟的孩子带来了严肃的道德、实践与实现问题。这些问题都可以处理,但永远不会让所有人满意。在大多数虚拟世界里,实现虚拟孩子的成本远远超过它带来的好处,所以把这种想法放进“算了吧”那一堆是合理的。主要的例外有:

  • 具有强烈而写实的主题的虚拟世界(尤其是处于历史背景中的那些)。孩子可能是玩法上的必需品,而被模拟现实的主流道德则可以用来回答一些比较棘手的问题。

  • 真正以孩子为主题的虚拟世界——例如教育类的。

  • 设有永久死亡的虚拟世界,那里会在一种继承的虚构设定中使用孩子,以替换死去的角色 1。

谢天谢地,这个话题已经说得够多了。


  1. 当然,这意味着死亡其实并非永久,因为角色会作为自己的后代转世。本章后文还会更多地谈到这个主题。 ↩︎