<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>角色创建 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/</link><description>Recent content in 角色创建 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 13:38:41 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>外貌</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-11-appearance/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-11-appearance/</guid><description>&lt;p&gt;对任何虚拟世界来说，首先要回答的两个问题仍然是角色的姓名和性别，但角色的外貌正变得越来越重要。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;在图形化虚拟世界里，外貌显然是头等大事（不过即便在那里也不是非有不可：尽管《天堂》里成千上万的角色长得一模一样，它依然成功）。在文字世界里，角色描述通常是可选的，而且随时可以添加或修改；一段有别于默认设置的描述，往往可以被看作“我不是新手”的徽章。连一些图形化虚拟世界也允许玩家为自己的角色创作文字小品，以增强角色扮演。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>角色生成的方法</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-12-character-generation-methods/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-12-character-generation-methods/</guid><description>&lt;p&gt;这似乎是个简单的任务：为性别、种族、职业、属性和技能各设定一组固定的初始值。可是，怎么做才最好呢——既要提供足够多的两难取舍，让玩家认真思考自己在创造什么，又要能让那些只想赶紧进入游戏的玩家迅速走完流程？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>随机</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-13-random/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-13-random/</guid><description>&lt;p&gt;创建角色最简单的方法就是随机。服务器 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 掷出数字骰子，决定所有数值。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这样做很快，而且可能产生玩家先前没想到的有趣角色点子，但有些角色会明显地比别人强（取决于骰子怎么落）。一种改良版本采用平衡方案：每个属性、技能或者其他随便什么，都分到一份点数等级。然后就可以把随机值向上或向下调整，使所有新角色的点数总和相同，但点数的分布各不相同。这种改良系统有一个好处：它可以在客户端完成，服务器只需对结果做基本的合理性校验。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>选择点数</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-14-pick-points/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-14-pick-points/</guid><description>&lt;p&gt;从改良后的随机结果出发，选择点数让玩家能对结果动手调整。这可以让玩家不必反复重掷，直到掷出他们想要的结果。他们可以降低某些数值，换取与降幅等值的选择点数，再把这些点数花在提高其他数值上。有时，随机化过程未必用完一开始可用的选择点数，会剩下一部分留给玩家自行分配。这样更好，因为玩家不会觉得必须先损害自己的角色，才能再提升它；不过，这也意味着应当提供一个“随机填充”的选项，给那些不想浪费时间瞎折腾的玩家。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>角色包</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-15-kits/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-15-kits/</guid><description>&lt;p&gt;角色包是预先设定好的点数分配方案，由设计者为特定的游玩风格做过优化。对许多新手来说，面对一长串技能清单却完全不知道哪些有用、哪些没用，会让人非常发怵。而顺着（更短的？）一份角色包清单往下看，只需要做一个重要决定，然后再对结果稍作微调，就要容易得多。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>问卷</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-16-questionnaires/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-16-questionnaires/</guid><description>&lt;p&gt;问卷为角色创建提供了另一种思路。玩家回答一系列（通常是）多项选择题，再由一个程序根据这些回答构建出一个量身定做的角色。这些问题可能聚焦，也可能不聚焦——也就是说，后面的问题可能取决于、也可能不取决于你对前面问题的回答。这可以独立完成，也可以接进角色包系统；不难想象，即使开发者决定不官方提供，玩家自己写的网页工具也能靠表单把角色造出来。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>白纸</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-17-tabula-rasa/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-17-tabula-rasa/</guid><description>&lt;p&gt;这种方法是通过为角色构造一段背景故事来创造这个角色。角色一开始是个没有技能、没有怪癖、也没有异常属性的稚嫩青年（也就是一张白纸，拉丁语叫 tabula rasa &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;）。玩家从一份清单里为这个角色选择一个职业。这就会给角色增加一些技能，也许还会改变若干属性。接着，玩家会看到第二份清单，它略去了原先的许多选项，却提供了新的选项（取决于这个角色当初选择了什么）。这个过程反复进行，不断有新的机会和专精方向出现。等它停下来时，不仅能造出一个角色，还能造出一段简短的人生经历。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>论文</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-18-essay/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-18-essay/</guid><description>&lt;p&gt;以高强度角色扮演为特色的虚拟世界把角色创建变成了一门艺术。玩《无尽的任务》《混乱在线》这类游戏、又自认为“角色扮演者”的玩家，不妨想一想：自己能不能在开始游玩之前，就写出一篇关于自己角色及其背景的论文，交给该世界的工作人员审批。有些 MUSH 玩家要求的就是这个。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>身体差异</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-19-physical-differences/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-19-physical-differences/</guid><description>&lt;p&gt;精灵比矮人高，但没有人类那么高。矮人比精灵强壮，但精灵更灵巧。精灵和矮人能在黑暗中看见东西，人类却不能。角色种族之间存在身体差异，这些差异会反映在种族的默认属性设置上。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>长期角色</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-20-long-term-characters/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-10-character-generation/05-20-long-term-characters/</guid><description>&lt;p&gt;玩家角色应当衰老吗？文字 MUD 里有这样一些角色，玩得太久了，如果活在现实世界里，都该有投票权了。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;对于持久性中低程度的虚拟世界来说，这也许不算问题。如果世界会周期性地重置，它就永远不会变老；那么，设想一个进入这种无时间之世界的角色不会改变，也就不矛盾了。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>