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生存

雪地里别躺下就睡;真睡了,你会得低体温症,然后死掉。在冰冷的水里游泳也一样。在沙漠里,你要是夜里没冻死,白天也许就会烤死。

那是现实世界。在虚拟世界里,你要么遭受一点轻微而暂时的技能或属性下降,要么根本感觉不到任何不良后果。角色一般对环境影响免疫。

那又怎样?何必仅仅为了刁难就去折腾玩家?

确实何必呢……

嗯,这是因为这种自动生存会有一些微妙的副作用。例如,人住房子主要是为了遮风挡雨。如果他们没有什么需要躲避的东西,就不必住在房子里。当然,他们可能想要房子当仓库,可光靠这个,社群是建不起来的。

还有其他出于生存的缘由,让人们愿意彼此住得近些。不过,如果角色横竖都能活,这些缘由就不适用了。获取食物和水是否方便,只有在玩家有需要维护的流程时才是问题;医疗保健只有在人会生病时才有意义;如果攻击者伤不到你,互相防御就毫无必要。

换句话说,现实世界里那些比较原始、比较乏味、玩家不愿体验的方面,不幸恰恰支撑起了一些比较高级、比较有趣、玩家确实想体验的方面。玩家想要什么,与他们为了得到它愿意忍受什么,这之间的矛盾始终贯穿整个虚拟世界设计 1。


  1. 关于虚拟世界设计中其他抑制社会形成的方面,达里恩·凯恩(Darien Kane)的《帝国的罪孽》(Sins of the Empire)一文有一份简短而有力的综述。http://www.stratics.com/content/ editorials/articles/sins.shtml。 ↩︎