群体
玩家生来就是社会性动物,因此在虚拟世界里,他们必须能够结成群体。虚拟世界的人口越多,就越需要为结群提供硬编码支持。
第 3 章提出过“群体是社区的基础”这个想法。该章指出,人们应当能够加入多个群体,这样他们就能参与到多个互不完全隔绝的社区之中;这会让玩家对虚拟世界有更强的归属感(说白了:如果他们不能把所有的朋友都带上,就更难离开这个虚拟世界)。当玩家只能加入一个群体时,这个群体会更快地发展成熟,但也可以作为一个整体离开虚拟世界;此外,个人一旦离开自己的群体,往往很难再加入另一个群体,这可能给他们带来一场危机。
群体成员身份是单一还是多重,只是可以用来描述群体的维度之一。其他重要的维度还有:
正式的,还是非正式的?
临时的,还是永久的?
扁平的,还是分层的?
硬编码的,还是软编码的?
下面我们仔细看看这些区别。