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常见配置

软接线团体可以有多种不同的搭建方式,其中有些方式往往比另一些更有用。因此,设计者可能想为这些配置准备好易用的模板,好让玩家不必去操心那些自己并不感兴趣的标志位设置。只要这些基本模型都是可配置的,那就没问题。

常见的配置有:

  • 兄弟会。临时凑起来的角色团体,一起玩上一次会话,然后各奔东西。

  • 小队。永久或(更常见的是)临时组起的冒险队伍,也就是经常一起玩的人。

  • 氏族。规模大、成员杂的角色团体。它主要是一个社交网络,但个别成员偶尔也会为了需要有足够人数才办得起来的活动聚在一起。氏族一般太笨重,难以长期组织起来。

  • 公会。公会像氏族,但有游戏设定的支持。有些虚拟世界比另一些更着力实现这一构想:例如,《卡米洛特的黑暗时代》允许玩家设计自己的公会纹章,结果是玩家会觉得公会与虚拟世界融为一体,而不这样做时就没有这种感受。

  • 联盟。以一体行动的公会或氏族结成的团体。一个完全而强势地支配其虚拟世界的单一巨型联盟,被称为超级公会(überguild)。

许多中型团体由政治家型的玩家经营,这些人督促大家做事,并把团体大体维系在一起。这类团体可能在领袖退出或离开后迅速瓦解。有些设计者认为这是好事,因为这样一来,玩家就能转投其他有更好生存机会的团体(一种演化论式的论证);另一些设计者不喜欢这样,因为任何社群的失败都可能导致玩家离开(玩家转投的「其他团体」可能位于另一个虚拟世界)。后一类设计者会设立自动的继任规则,使团体始终有领袖,并设立信任投票机制,好让无所作为的领袖可以被替换;前一类设计者则不会。