# 群体

LLMS 索引： [llms.txt](/dvw/llms.txt)

---

玩家生来就是社会性动物，因此在虚拟世界里，他们必须能够结成群体。虚拟世界的人口越多，就越需要为结群提供硬编码支持。

第 3 章提出过“群体是社区的基础”这个想法。该章指出，人们应当能够加入多个群体，这样他们就能参与到多个互不完全隔绝的社区之中；这会让玩家对虚拟世界有更强的归属感（说白了：如果他们不能把所有的朋友都带上，就更难离开这个虚拟世界）。当玩家只能加入一个群体时，这个群体会更快地发展成熟，但也可以作为一个整体离开虚拟世界；此外，个人一旦离开自己的群体，往往很难再加入另一个群体，这可能给他们带来一场危机。

群体成员身份是单一还是多重，只是可以用来描述群体的维度之一。其他重要的维度还有：

- 正式的，还是非正式的？

- 临时的，还是永久的？

- 扁平的，还是分层的？

- 硬编码的，还是软编码的？

下面我们仔细看看这些区别。

---

本节页面：

- [正式还是非正式？](/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-27-formal-or-informal/)
- [临时还是永久？](/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-28-temporary-or-permanent/)
- [扁平还是层级式？](/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-29-flat-or-hierarchical/)
- [硬接线还是软接线？](/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-30-hardwired-or-softwired/)
- [常见配置](/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-31-common-configurations/)
