<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>群体 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/</link><description>Recent content in 群体 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 15:30:29 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>正式还是非正式？</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-27-formal-or-informal/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-27-formal-or-informal/</guid><description>&lt;p&gt;在人口规模小的虚拟世界里，人人都彼此相识，不需要正式的组队命令。你想为了某个目的建一个团体，就跟可能加入的人聊一聊，于是你就有了一个团体。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这就是非正式团体。主要的问题在于找到愿意张罗的人，而不在于虚拟世界缺乏对它的支持。非正式团体在所有虚拟世界里都会出现。在规模小的世界里，有非正式团体就够了；当参与的玩家更多时，人们通常就会产生把团体当成一种实体的想法。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>临时还是永久？</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-28-temporary-or-permanent/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-28-temporary-or-permanent/</guid><description>&lt;p&gt;有时，人们只想在很短一段时间里凑在一起——就一次会话。一群角色正在酒吧里闲逛，有人进来宣布说狼群正在袭击村子，于是大家团结起来把狼群打退。这就是临时团体。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>扁平还是层级式？</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-29-flat-or-hierarchical/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-29-flat-or-hierarchical/</guid><description>&lt;p&gt;当一个团体的所有成员彼此权力相同时，这个团体就是扁平（flat）组织；如果某些成员比另一些成员权力更大，它就是层级式的。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;大多数正式团体至少名义上是层级式的，因为它们通常有一位指定的领袖，这个领袖（至少）可以开除个别成员，而后者不能开除他。不过在实践中，这种名义上的层级与货真价实的层级制之间存在巨大鸿沟：后者有多层级别、有级别之间的晋升与降级，而且越往上权力越大。这种程度的结构几乎只出现在正式团体里，而且它的某些方面可能由底层代码支持。例如，如果团体有钱、可以拥有东西，就可能设有「财务权力」，让某个指定的人决定谁能花钱、花到什么限度（也就是说，给他一份预算）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>硬接线还是软接线？</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-30-hardwired-or-softwired/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-30-hardwired-or-softwired/</guid><description>&lt;p&gt;硬接线团体是被直接编程进虚拟世界的团体。软接线团体是由玩家创建的团体。所有硬接线团体都是永久的，因此它们可以被看作永久团体的一个子集。同样，尽管理论上可以设想存在硬接线的非正式团体（围绕按 CB 电台风格预先定义、贴有标签的通信频道搭建起来），但在大多数拥有硬接线团体的虚拟世界里，所有硬接线团体也是正式的；因此它们也可以被看作正式团体的一个子集。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>常见配置</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-31-common-configurations/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-26-groups/05-31-common-configurations/</guid><description>&lt;p&gt;软接线团体可以有多种不同的搭建方式，其中有些方式往往比另一些更有用。因此，设计者可能想为这些配置准备好易用的模板，好让玩家不必去操心那些自己并不感兴趣的标志位设置。只要这些基本模型都是可配置的，那就没问题。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>