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战斗

战斗是大多数以游戏为主的虚拟世界的一项重要特性。战斗中什么都有:冲突、戏剧性、风险、勇敢、友谊、荣誉!事实上,在有些虚拟世界里它就是一切;除了投入下一场战斗,几乎没有别的事可做。当然,正如第 3 章所解释的,远非所有虚拟世界都是这样:仅仅有战斗 1,并不必然意味着一个虚拟世界最后会“全都是”战斗。尽管如此,许多虚拟世界确实“全都是”战斗;这使它们和另一些虚拟世界(比如内容“全都是”角色扮演的)产生了意识形态上的对立,也让一些平衡型虚拟世界的设计者不满——人们常把它们和前者归为一类,尽管它们可能反对打斗 2。

虚拟世界里的战斗这个话题,会引出整个领域中最激烈的一些争论。我们来仔细看看。


  1. 或者某种等价物。我参与过一个成人题材的虚拟世界,那里的性行为是用其他虚拟世界用来处理斗剑的同一套例程实现的。 ↩︎

  2. 《MUD2》有一条既定原则:攻击其他玩家是必败策略;玩家会发现,做出不正当的攻击行为根本不会给自己带来任何好处,到最后,只有那些需要不断强化自我价值感的人(或者已经“赢过”的人)才会去干这种事。 ↩︎