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归来

  • 拒绝归来。新世界里的生活如此惬意自在,英雄看不出有什么理由要回家。

  • 神奇的飞行。英雄不能留下来、不能拥有那份恩赐。这是带着恩赐的惊险逃脱。

  • 外来的救援。英雄仍然不想归来,或者被阻止归来,或者虚弱得无法归来。强大的朋友或盟友会助他归来。

  • 越过归来的门槛。英雄回到自己的旧世界与旧生活。他要怎样协调旧世界与新世界?又要怎样运用自己新获得的智慧?

  • 两个世界的主人。英雄在旧的物质世界与新的精神世界之间达成一种宁静或超然的平衡。他接受了自己的命运。

  • 自由地生活。因为已经能同时驾驭这两个世界,英雄不再畏惧死亡;他可以为当下而活,不在意过去曾经如何、将来又会如何。重要的是旅程,不是终点。

放到虚拟世界的语境里,英雄之旅通常是被从它与故事线是否相关(或无关)的角度来讨论的。我在这里要应用它的方式不是那样。

英雄这趟冒险的旅程,预示着一趟寻找自我的旅程。这正是虚拟世界玩家所经历的同一趟旅程。他们玩是为了开心,但得到的远不止于此:他们作为人获得了成长。

我们来看看这些步骤应用到虚拟世界时是什么样子。