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启程

在这段讨论里,“旧世界”是现实世界,“新世界”是虚拟世界。因此,启程这个动作发生在现实世界里。

  • 冒险的召唤。有某样东西引起了准玩家的注意。可能是一则具体的广告、一份用户证言、货架上的陈列、随杂志附送的封面光盘、一篇杂志文章,或者一个爱唠叨的朋友——具体是什么并不重要。要点在于,玩家此时觉得虚拟世界这个概念很有吸引力,而此前要么不觉得,要么根本没想到过。

  • 拒绝召唤。不进入虚拟世界的理由有很多:花费、时间、怕自己不够格、舍不得原来的社交生活。然而,虚拟世界的吸引力越来越大。玩家真的想去试一试。

  • 超自然的助力。如果玩家向自己的欲望让步,这一步也许会被跳过。没有被跳过时,玩家很可能认识某个已经在玩、也有能力帮他的人;否则他多半就是一群决定一起去试试虚拟世界的朋友中的一员。

  • 越过第一道门槛。玩家把软件装进自己的电脑,然后启动它。他们进入虚拟世界——一个规则未知、限度未知的危险地方。界面质量决定了这个虚拟世界算不算一位守卫者。

  • 鲸鱼之腹。角色生成系统。玩家为新世界创造了一个新的自我。这是一次正式的重生;玩家正着手变成另一个人。