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启蒙

这个阶段发生在虚拟世界里,因此它是对虚拟世界设计者来说最重要的一个阶段(比他们意识到的还要重要!)。读这一段之前,你也许想回头看看图 3.5 所示的玩家发展轨迹。你或许还想参考一下对赫德龙的六圈说所做的评述,因为(终于!)我提到它,正是为了这一段 1。

  • 试炼之路。玩家在这里站稳脚跟。这一步对应的是机会主义者/恶意骚扰者型玩家:玩家在此遇到各种小挑战并作出应对,以弄清自己能力的边界。他们在这些挑战上的成败,将决定他们往后行动的方向。

  • 与女神相会。玩家寻求知识,要么靠自己做实验(像科学家),要么从别人那里学(像交际者)。玩家对虚拟世界及其居民了解得越多,对自己也就了解得越多。如果他们能应付自己了解到的东西,就会因此变得更强。他们开始了沉浸的过程——也就是把现实生活中的自我与虚拟自我融合起来。

  • 女人作为诱惑者。玩家一旦学到足够的东西、变得有所成就,他就终于有足够的了解去判断:自己是否想要试着把这条路走完。他是打算长期投入,还是说他的求知欲已经得到充分满足、觉得自己不必再继续了?这一步涵盖的是从发现到应用、从学习到实做的转变。

  • 与父亲和解。这是玩家花时间最多的一个步骤:把已经掌握的技能付诸实践。成就型中的规划者和社交型中的政客正是在这里力求进步、力求让人刮目相看。虚拟世界的成就指标(比如角色等级)标示出玩家朝目标前进的进度。当他们达到虚拟世界所定义的那个终点时,他们就“赢”了。这是他们虚拟人生中的关键时刻。他们所面对的那个“父亲”,是虚拟世界的(主)设计者,其意志由虚拟世界来表达,其终极权力也由虚拟世界来施展。当设计者通过虚拟世界(把它实现出来)接纳他们时,他们就得到了继续前进所需的那份了结感,可以走向彻底沉浸的最终宁静状态。

  • 神化。社交型中的朋友和探索型中的黑客最终会走到这里。他们理解虚拟世界、理解其中的人,也理解自己;他们与这一切都相安无事。虚拟世界带来的挑战一旦出现,对他们来说已不再重要。

  • 终极的恩赐。哎呀。虚拟世界没有终极的恩赐。玩家没有可以代表自己成就的信物。他们拥有技能与智慧,可以把它们带回现实世界,但没有任何正式的东西来象征这一点。


  1. 看看你能不能把这些圈与这些步骤一一对应起来——没那么难。 ↩︎