# 启蒙

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这个阶段发生在虚拟世界里，因此它是对虚拟世界设计者来说最重要的一个阶段（比他们意识到的还要重要！）。读这一段之前，你也许想回头看看图 3.5 所示的玩家发展轨迹。你或许还想参考一下对赫德龙的六圈说所做的评述，因为（终于！）我提到它，正是为了这一段 [^91]。

- 试炼之路。玩家在这里站稳脚跟。这一步对应的是机会主义者／恶意骚扰者型玩家：玩家在此遇到各种小挑战并作出应对，以弄清自己能力的边界。他们在这些挑战上的成败，将决定他们往后行动的方向。

- 与女神相会。玩家寻求知识，要么靠自己做实验（像科学家），要么从别人那里学（像交际者）。玩家对虚拟世界及其居民了解得越多，对自己也就了解得越多。如果他们能应付自己了解到的东西，就会因此变得更强。他们开始了沉浸的过程——也就是把现实生活中的自我与虚拟自我融合起来。

- 女人作为诱惑者。玩家一旦学到足够的东西、变得有所成就，他就终于有足够的了解去判断：自己是否想要试着把这条路走完。他是打算长期投入，还是说他的求知欲已经得到充分满足、觉得自己不必再继续了？这一步涵盖的是从发现到应用、从学习到实做的转变。

- 与父亲和解。这是玩家花时间最多的一个步骤：把已经掌握的技能付诸实践。成就型中的规划者和社交型中的政客正是在这里力求进步、力求让人刮目相看。虚拟世界的成就指标（比如角色等级）标示出玩家朝目标前进的进度。当他们达到虚拟世界所定义的那个终点时，他们就“赢”了。这是他们虚拟人生中的关键时刻。他们所面对的那个“父亲”，是虚拟世界的（主）设计者，其意志由虚拟世界来表达，其终极权力也由虚拟世界来施展。当设计者通过虚拟世界（把它实现出来）接纳他们时，他们就得到了继续前进所需的那份了结感，可以走向彻底沉浸的最终宁静状态。

- 神化。社交型中的朋友和探索型中的黑客最终会走到这里。他们理解虚拟世界、理解其中的人，也理解自己；他们与这一切都相安无事。虚拟世界带来的挑战一旦出现，对他们来说已不再重要。

- 终极的恩赐。哎呀。虚拟世界没有终极的恩赐。玩家没有可以代表自己成就的信物。他们拥有技能与智慧，可以把它们带回现实世界，但没有任何正式的东西来象征这一点。


[^91]: 看看你能不能把这些圈与这些步骤一一对应起来——没那么难。
