<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>整体图景 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-64-the-whole-picture/</link><description>Recent content in 整体图景 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 15:30:29 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-64-the-whole-picture/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>设计不足与设计过度</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-64-the-whole-picture/05-65-under-and-over-design/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-64-the-whole-picture/05-65-under-and-over-design/</guid><description>&lt;p&gt;设计不足是从零开始写起的虚拟世界常犯的问题。开发者花了太长时间创造和搭建这个世界，以至于忘了往里面加玩法。玩家可做的事不多，而没法拿来做事的东西却很多。另一种情形是，可做的事很多，但只能对同样的东西一遍又一遍地做。无论哪种情形，内容就是不够。这个虚拟世界也许辽阔、美丽、精雕细琢，却只是一个空壳。玩家想要的东西，他们根本没法得到：这就像去购物，却发现所有商店都关了门 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>参与式设计</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-64-the-whole-picture/05-66-participatory-design/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-64-the-whole-picture/05-66-participatory-design/</guid><description>&lt;p&gt;一群乐手凑到一起开始即兴合奏时，他们做的就是某种形式的参与式设计。每个人都有想法，都拿出来请大家认可。有些想法行得通，有些行不通，而别人还会提出更好的想法。一起捣鼓代码的计算机程序员干活的方式也一样：一个人敲键盘，别的人提建议，改动照着这些建议做，新的建议又跟着冒出来。这是一个编辑过程，理想情况下由 spiritual community（精神共同体）的成员来完成 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>测试设计</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-64-the-whole-picture/05-67-testing-a-design/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/05-life-in-the-virtual-world/05-64-the-whole-picture/05-67-testing-a-design/</guid><description>&lt;p&gt;大型虚拟世界是先设计、后实现的 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。实现之后，可以用试玩把已经悄悄混进来的许多设计 bug（以及程序 bug）找出来。不过，在这个阶段修掉它们代价很高，因为要改动代码（可能是相当大的改动）。设计里的毛病，能在实现之前修掉的越多越好。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>