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后现代主义

后现代主义者把虚拟世界看作后现代主义正在起作用的例证。话又说回来,他们看什么都这么看,所以虚拟世界在这方面未必就多么特别。虚拟世界之所以让后现代主义者感兴趣(这里的“感兴趣”,是指他们对任何东西都可能感兴趣的那种感兴趣),是因为它们比在通常情形下更清楚地展示了某些后现代主义概念,因此在向搞不懂后现代主义的人解释它时,它们是很好的例子。

后现代主义 1 直到 1980 年代中期才真正登场。作为一种思想运动,它对范围极广的话题都有话说。但从根本上说,它讲的是意义的意义(或者更确切地说,是意义的意义的缺失)。人是彻底主观的,因此一切客观性都是幻觉。意义由本身并无意义的符号与象征建构而成;真相藏在影像背后,但真相本身也是影像。说到底,人是由自己创造出来的建构物;把他们解构掉,你最多只会发现还有一层可供解构。

按我刚才的解释(这充其量只是个简要概括),后现代主义基本上是一门“那又怎样?”的学问。里面满是理论,理论看上去也管用,但它又会以递归的方式瓦解自己。到最后,你也许弄懂了它,可那又怎样?答案是:它能让人以非传统的方式看待事物,从而更深入地理解事物意味着什么,以及它们为什么会意味着这些。不过,它极其容易用过头。

就虚拟世界而言,它们对后现代主义的意义在于:它们清楚地展示了后现代主义的两条信条,两条都出自让·鲍德里亚(Jean Baudrillard)2。第一条讲的是个体是自我的 simulacrum(拟像):在虚拟世界里,既然没有物质身体,个体除了是拟像还能是什么?第二条是 hyperreal(超真实)的概念,即表征变成了模拟(现实成了对自身的模拟);虚拟世界是对现实的模拟——既是人们所理解的现实,也是人们所希望的现实——因此在人们眼里,它可能比现实还真实 3。

因此,毫不奇怪,有一个虚拟世界就是为了示范这些理论的实际运作而建立的:PMC2 4,由期刊《后现代文化》(Postmodern Culture)5 资助。也许更不奇怪的是,后现代阵营关于虚拟世界的许多论述都涉及这个特定的虚拟世界。嗯,总算是换换口味,不再老是 LambdaMOO 了。

有一些论文(标题都很棒)把虚拟世界当作后现代主义的标志,它们是:

  • 马克·努涅斯(Mark Nunes),1995 6。这篇很好地陈述了后现代阵营关于虚拟世界的立场,并有益地提到了后现代所“后”的那个“现代”。努涅斯把虚拟世界看作这样的地方:它反抗现代主义式未来的不可避免,让人们得以把玩现代性留给我们的那些关于社群、信息、解放与自我的假设。虚拟世界提供了让必然性落空的机会,让我们可以重新定义和重写我们想选的任何东西。

  • 杰弗里·费希尔(Jeffrey Fisher),1997 7。费希尔持这样的观点:赛博空间并不像许多人似乎以为的那样等同于中世纪的天堂,而且他写这篇文章时,《赛博空间的珍珠之门》——The Pearly Gates of Cyberspace——还没有出版。虚拟世界让个人得以重新创造自己,并把重新创造出来的自己存档 8;因此,它们能够改变人。不过,虚拟世界并非人人都能用得上,也永远不可能人人用得上:虽然它们能够改变人,却无法改变所有人,因为并非每个人都能接触它们(将来也仍会有人接触不到)。因此,虚拟世界的存在是有实实在在的社会代价的。

  • 特洛伊·惠特洛克(Troy Whitlock),1994 9。这是一个刻意营造的例子,展示后现代主义如何一头钻进自己的屁股里。惠特洛克在 PMC-MOO 行将消亡的日子里设立了一个玩家职业:“恐怖分子”。后现代主义者最坏的噩梦于是全都应验了:后现代主义理论的后果反噬了理论家——而这正是他们的理论付诸实践的一个正当例子。解构主义者被解构了;自我指涉被当作武器,用来对付自我指涉。这事虽然好笑,细节里却讲出了许多严肃的观点。它精彩地说明:现实总是赢,即便是面对超真实也一样。

  • 奇普·莫宁斯塔(Chip Morningstar),1993 10。这是我最喜欢的与虚拟世界相关的论文之一,作者是本领域的先驱。它漂亮地拨开学界的杂草,找出后现代主义核心处绽放的那些想法。奇普采取了一种了不起的务实态度,指出后现代主义被应用到虚拟世界(以及其他一切事物)上时哪些是假的、哪些是有价值的(有价值的不多,但也不是一点都没有)。它是一剂绝佳的解药——实实在在的现实——用来对抗后现代主义思想中超真实的现实。读过这篇之后,即便再出现一位动辄“通过主体间认知策略重新规范化叙事空间的现象学”的人,你也用不着发怵了。


  1. 很多人更喜欢写“postmodern”而不是“post-modern”,可谁在乎呢? ↩︎

  2. 让·鲍德里亚(Jean Baudrillard),《拟像与模拟》(Simulacra and Simulations)。http://www.stanford.edu/dept/HPS/Baudrillard/Baudrillard_Simulacra.html。鲍德里亚是在若干篇论文里逐步发展出这两个概念的。这一篇的好处(从本书的角度看)是它很短,而且有英文版在网上可读。 ↩︎

  3. 关于虚拟世界本身是真实的还是虚幻的,一位哲学家的看法见韦斯利·E·库珀(Wesley E. Cooper),《虚拟现实与自我、社群和自然的形而上学》(Virtual Reality and the Metaphysics of Self, Community and Nature)。《国际应用哲学杂志》(International Journal of Applied Philosophy)第 9 卷第 2 期,1995。 ↩︎

  4. PMC2 是最初的 PMC-MOO 的第二个版本。http://www.iath.virginia.edu/pmc/ pmc-moo.html。 ↩︎

  5. http://www.iath.virginia.edu/pmc/ ↩︎

  6. 马克·努涅斯(Mark Nunes),《赛博空间中的鲍德里亚:互联网、虚拟性与后现代性》(Baudrillard in Cyberspace: Internet, Virtuality and Postmodernity)。《Style》第 29 卷,1995。http://www.dc.peachnet.edu/~mnunes/jbnet.html。 ↩︎

  7. 杰弗里·费希尔(Jeffrey Fisher),《后现代的帕拉迪索:但丁、赛博朋克与赛博空间的技术智慧》(The Postmodern Paradiso: Dante, Cyberpunk and the Technosophy of Cyberspace)。戴维·波特(David Porter)编,《互联网文化》(Internet Culture)。纽约,Routledge,1997。 ↩︎

  8. 我个人觉得,这更像是一个测试/编辑的循环,让被存档的自我更接近“真实”的自我,至少接近到两者同构的程度。 ↩︎

  9. 特洛伊·惠特洛克(Troy Whitlock),《去他妈的艺术,咱们开杀吧:走向一个后现代社群》(Fuck Art, Let’s Kill: Towards a Post Modern Community)。1994。http://www.evolutionzone.com/kulturezone/futurec/articles/Moo.Terrorism. ↩︎

  10. 奇普·莫宁斯塔(Chip Morningstar),《如何解构几乎任何东西:我的后现代历险》(How to Deconstruct Almost Anything: My Postmodern Adventure)。1993。http://www.ibiblio.org/pub/academic/communications/papers/habitat/ deconstr.rtf。 ↩︎