<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>作为工具的虚拟世界 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/</link><description>Recent content in 作为工具的虚拟世界 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 13:44:03 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>计算机科学</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/06-22-computer-science/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/06-22-computer-science/</guid><description>&lt;p&gt;我刚写完四页关于计算机科学与虚拟世界设计的内容，就马上回头重读了上一段。我咬咬牙，把它们删掉了。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;许多虚拟世界设计者 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 对计算机科学怀有偏爱，因为他们自己的出身就在这个领域。然而事实是，计算机科学家总体上对虚拟世界并没有多大兴趣，除非他们本人正在做虚拟世界 &lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;——而那种情况下，他们本来就和设计者有着直接的关系。做过程序员的设计者当然可以调用自己的经验：程序设计方法学肯定能帮上虚拟世界设计的忙，系统分析技术也极其宝贵。不过，计算机科学训练给设计者的最大好处，也许是让他们明白什么东西可以编成程序（以及这要花多长时间——或者可能要花多长时间）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>人工智能</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/06-23-artificial-intelligence/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/06-23-artificial-intelligence/</guid><description>&lt;p&gt;我也有一个人工智能（AI）的背景。我的本科学位是计算机科学，博士读的则是 AI。为什么？因为 AI 与虚拟世界高度相关。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;AI 之所以相关，是因为有 mobiles（活动体）。好吧，其实还有别的理由——对象表示、模式识别、寻路、句法分析等等——但让我选择这一行的原因是 mobiles。虚拟世界是地方，但（除了重度角色扮演或教育类的虚拟世界）这些地方有了居民才更好。虚拟世界设计者不仅要创造环境，还要创造环境里的居住者。AI 正是在这里派上用场。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>教育</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/06-24-education/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/06-24-education/</guid><description>&lt;p&gt;我有 26 篇 AI 论文，要是放任自己，我本想在这里讨论它们。这样的教育类论文，我手头有 37 篇。没错，我也有教学的背景。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;电脑游戏与教育的关系并不融洽。电脑游戏好玩，教育不好玩。教育工作者想，把两者结合起来，教育就能变得好玩；不幸的是，太多时候反倒是电脑游戏变得不好玩了。正是这种前车之鉴，让许多游戏式的虚拟世界设计者不愿去看教育界的虚拟世界。这有点可惜，因为这个领域里正在进行着许多非常有意思的工作。关于教育中的虚拟世界，可以写出好几本书；事实上，书已经写出来了 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>法律</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/06-25-law/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-21-virtual-worlds-as-tools/06-25-law/</guid><description>&lt;p&gt;律师几乎都只关心现实世界的法律如何适用于虚拟世界。他们绝大多数都没兴趣为虚拟世界设计一套情境内的法律体系。即便如此，单凭这一点，虚拟世界设计者也该听听他们怎么说；不过，还有其他理由，我们很快就会谈到。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>