<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>虚拟世界作为……虚拟世界 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-26-virtual-worlds-as-virtual-worlds/</link><description>Recent content in 虚拟世界作为……虚拟世界 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 15:30:29 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-26-virtual-worlds-as-virtual-worlds/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>社区管理</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-26-virtual-worlds-as-virtual-worlds/06-27-community-management/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-26-virtual-worlds-as-virtual-worlds/06-27-community-management/</guid><description>&lt;p&gt;社区管理 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 迟早会成为一门独立的社会科学，如果它现在还不算的话。虚拟世界是设计者造出来的，但让它们持续运转的是运营团队。因此，设计者在最初创造世界时就应当把这一点考虑进去。当然，正如我在本书中一再提到的，设计者确实会认真对待虚拟世界将如何被运营；不过，除非他们本人有运营团队的经验（最好的一批人当然有），他们的看法可能还是有点理想化。身为设计者，不妨自问：遇到下面这些情况，你知道该怎么做吗？&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>