<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>不是游戏，而是…… on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/</link><description>Recent content in 不是游戏，而是…… on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 15:30:29 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>视角</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-02-points-of-view/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-02-points-of-view/</guid><description>&lt;p&gt;虚拟世界起初是游戏。不过，从一开始——《MUD1》——就很清楚，它们不只是游戏而已。可是，要说服人们认真对待他们心目中的“游戏”，却是个难题。在学术圈里，唯一在智识上可以接受的游戏是传统游戏，比如国际象棋和西洋跳棋。新游戏不是值得研究的对象。玩游戏是浪费计算机资源。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>结论</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-28-conclusion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/06-its-not-a-game-its-a/06-28-conclusion/</guid><description>&lt;p&gt;这一章又长又难。我写这一章花的时间，比写这本书其余部分所花的时间加起来还要多。不过，我希望它已经达到了目的，即说明：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&#10;&lt;p&gt;虚拟世界是一个有意义的研究对象。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>