跳转到主要内容

玩家创造的内容

回到第 1 章,我描述过玩家添加内容的两种机制:语境内和语境外。在我此前的讨论里,我一直假定常规玩家添加的任何内容都是语境内的,就像《网络创世纪》里的房屋建造那样。那么,允许他们以语境外的方式添加内容——就像在《LambdaMOO》里任意建造房间那样——意味着什么呢?

第一个观察是:允许玩家在语境外建造,就把批评美学的控制权交到了它的消费者手里。这意味着要降低门槛,去掉艺术精英主义带来的那种自命不凡与势利(我毫无疑问在本章里表现出过这种毛病)。一个玩家的意见和任何别的玩家的意见一样好。

第二个观察是:这种批评美学是递归的。一个玩家的创作,作为艺术作品来看,之所以是正当的,纯粹是因为它被创作出来了,而不是因为它符合某种理论。因此,任何试图解释玩家创作的理论,都会与自身的存在相矛盾。

有些世界玩家可以在其中建造,有些世界不行(对后者来说,一套虚拟世界理论的存在不那么成问题)。前者对后者是有启示的:玩家能在其中建造,这就确保理论不能偏离玩家太远,一旦偏离就会被看出来。玩家会按他们自己理解的批评标准去创作,但如果那些标准变得过于深奥,他们就不这么做了。这让玩家不能建造的世界的设计者也有了一个参照坐标。素人艺术也许天真,但它仍然是艺术——而且是一种能给设计者自己的艺术提供信息的艺术。虚拟世界设计者也许比普通玩家更擅长创造自己的艺术,但评判他们的正是普通玩家。如果普通玩家缺乏欣赏作品的批评能力,那么是设计者要求太多,而不是玩家学得太少。

2002 年游戏开发者大会的最后一天,有一场关于下一代虚拟世界的座谈会。参加座谈的有拉夫·科斯特、里奇·劳伦斯、杰西卡·穆里根、宋在庆和戈登·沃尔顿。拉夫的看法是,下一代虚拟世界会看到多得多的玩家生成内容。台下有人提问:既然其中 99% 都会是垃圾,设计者该怎么应对 1?

戈登·沃尔顿把这个问题总结为:大多数人都有创造的欲望,却没有那份本事。拉夫·科斯特则把话反过来讲,为玩家创造的能力做了一次著名的辩护:玩家并不在乎所有东西里 99% 都是垃圾,因为在他们眼里,自己的创作属于那出类拔萃的 1%。虚拟世界把创造艺术的能力交到了那些从前根本没有平台的人手里。人们想表达自己,而在虚拟世界里他们可以做到。电影导演、作家、诗人和画家都该收起自己那副架子,因为其余所有人都正在进场。

这是一番振奋人心的感慨。拉夫提出的实现这一目标的第一步,是允许在虚拟世界里进行语境内的创造,这就在作者身份之内又容纳了一层作者身份;不过,在大规模虚拟世界里,这能否最终扩展到设计者级别的作者身份,就不那么清楚了 2。

尽管我赞赏这里面的理想,但我不相信它们在实践中行得通(至少不像所描述的那样行得通)。玩家也许乐于认为自己的创作属于那出类拔萃的 1%,可一旦这个念头被打破,他们很少会开心。我的大女儿有一个网站,上面是她画给朋友们的漫画 3。她喜欢它,她的朋友们喜欢它,她很开心。我认识的另一个人也有一个网站,上面是她画的漫画,她希望这些漫画能引起动画师的兴趣 4。这些漫画很糟。动画师们礼貌地应和几声,但绝不可能给她一分钱。她很沮丧,很不开心,而她每一次努力想让人相信她的作品好,得到的都是更多相反的证明。

只要人们在虚拟世界里创造东西时不把目标定得太高,那就没问题。如果他们定高了——这也许是默认情形——事情就会变味。

有一种有趣的可能:虚拟世界可以被用作通向子世界的入口。有些文字世界已经这样做了:那里有一个全局性的“语境”世界,玩家可以在其上建造自己公开或私密的扩展;对 3D 图形世界来说,这还不是现实,但它肯定会到来 5。比如说,设想允许玩家在《无尽的任务 2》(EQ2)里在自己专属的口袋区域中拥有主要的建造权:EQ2 会充当一个入口,为新手提供大量内容,而玩家可以在游戏之内建造自己的游戏。有些会很糟,有些会很好,还有些好到人们甚至会考虑付钱给创作者,好进入其中。到那个时候,宿主世界完全不必再有任何玩法要素;它只充当一个通往它所支持的那些世界的门户。由此产生的,会是一种用于流式内容的万维网,玩家创造的将是场所而不是页面,是超空间而不是超文本 6。如果这样的体系发展起来,本书的适用范围就要下降一个层级,因为它假定虚拟世界是自足的。如果它们能够容纳其他(任意的)虚拟世界、或者能接续到其他虚拟世界,又或者别的世界能不受控制地连接到它,那么整个世界作为一个整体的艺术完整性就会受到质疑(但不一定包括它的子世界)。

把创造变成虚拟世界里的主要活动,对“英雄之旅”这个比喻会有什么影响,也值得想一想。人们玩虚拟世界是为了发现自己。他们可以通过英雄之旅发现自己,也可以通过艺术带来的自我表达发现自己。虚拟世界的内在性质,最支持其中哪一种?两者能并存,还是总有一个会压倒另一个?哪一种更有效?哪一种能让人玩得更久?虚拟世界能以哪些别处求艺者办不到的方式,交付其中哪一种?


  1. 这是对西奥多·斯特金那句话的讹引,他说的是所有东西里 90% 都是糟粕。有些资料记载他还补了一句:剩下那 10% 值得为之去死。 ↩︎

  2. 有一些正在开发中的世界试图解决这些问题。比如 Pirates of the Burning Sea(http://www.burningsea.com)设想的是让玩家生成的内容接受同行评审后才被接受。我仍然怀疑,但愿意被说服。 ↩︎

  3. http://www.jennybartle.com ↩︎

  4. 网址就不给了,免得我挨她的骂。 ↩︎

  5. Furcadia 在 2D 世界里已经这么做了。 ↩︎

  6. 遗憾的是,由于“超空间”这个词已经被用来指一个著名的科幻桥段,我怀疑它在这里流行不起来。“Hyperplace”倒是可行,但 place(场所)与 text(文本)并不对应。 ↩︎