第八章 尾声:伦理考量
我之所以写这个短章,是因为虚拟世界的设计师——信不信由你——要为他们的设计所造成的后果承担一份责任。玩这些世界的是真人,设计对他们产生的影响是真实的。当然,玩家自身在许多方面都要为自己的行为负责:如果你知道某个虚拟世界存在永久死亡(permanent death,PD),也知道经历 PD 可能令人痛苦,那么,当你在那个世界里玩、遭遇了 PD,事后又发现它确实令人痛苦,那你只能怪自己。尽管如此,当设计的某个方面有可能成为一个问题时,设计师还是应当有所觉察;这样一来,把它包含进来就成了一种艺术表达,而不只是一个玩法元素。
本书面向的是设计师而不是玩家,所以我要探讨的主要是虚拟世界设计方面会出现的道德与伦理考量 1。所有这些都仍有待讨论:凡是我表达观点的地方,那也只是观点;在这类问题上,你的意见和我的意见一样有价值。
我在这里并不声称掌握什么答案,只有问题。不过,这些问题值得每一位虚拟世界设计师认真思考。权力伴随责任而来;设计师握有权力,因此必须接受随之而来的责任。
提醒一句:本节只涉及没有青少年在其中玩耍的虚拟世界。那些为儿童编写(或者可以预料会吸引大量儿童)的虚拟世界,其设计还多出整整一层伦理问题,而那一层我不觉得自己有资格置评。
这并不意味着设计师可以无视玩家(或其他人)认定某项设计不道德的看法;即便他们的看法极其错误,他们也照样可以起诉。 ↩︎