跳转到主要内容

被动审查

审查通常是主动的:你的设计里有一个你想要的元素,但你决定把它去掉。如果你什么都不做,就不会有审查。不过,审查有时也可以是被动的:有些信息为人所知,而它并不属于公共领域;你什么都不做,就等于让它继续留在非公开状态。这无异于以不作为的方式实施审查。

下面这个例子可以说明我的意思。

许多虚拟世界都有财产“归公会所有”的概念。角色向公会付钱或交出物品,这些资源可以用来集体获得个人自己无法拥有的物品;公会就像现实生活中的公司——一种在许多方面可以被当作人来对待的法律实体。真正的公司有董事,公会有首领。那么,如果首领决定把公会的资产剥光,然后把公会关掉,会发生什么?

大多数虚拟世界并没有考虑到这类活动。从表面上看,它们凭什么要考虑?如果玩家加入了一个公会,结果被领导层坑了,那也就是世道如此。公会是为志同道合的人组成的群体而设的;下次挑朋友的时候明智一点吧。

如果公会首领只是把公会财产给了自己的其他角色,好吧,“狗咬狗”的论证也许还站得住脚。可要是他们把这些东西拿到 eBay 上卖掉呢?他们可能是一个团队,在按长期计划行事,一路骗取其他玩家的信任,好一步步把自己运作进有权力的位置。觉得这听起来不太可能吗?这种事发生过,而且很可能此刻正在发生。

那么,如果开发商发现玩家互相坑害,他们该怎么做?如果他们什么都不做,这会是一种审查。那么他们该阻止吗?如果这件事没有违反他们的服务条款,他们凭什么去阻止?那会破坏一种信任关系。解决办法之一是对虚拟世界的设计做一处改动,让审计线索始终可查,玩家可以看到自己的东西是从哪里来的。不过,这有点不现实;比如说,PvP 世界里那些扮演小偷的角色不会喜欢它。

这只是许多例子中的一个。审查是有意排除某些材料,但材料不必是有形的;决定不作为,可以和决定作为一样具有审查意味。