宗教
正如我在第 6 章提到的,我是个无神论者。在我眼里,一切宗教看起来都像人类学的一个侧面。我看得见宗教从何而来,看得见它们为什么兴盛、为什么衰败,看得见人们为什么信奉它们,也看得见它们如何传播。我也看得出,无论我多想做到不偏不倚,我对宗教所做的任何评论都很可能极具争议,因此我会把这部分写得很短。
我不得不在这本书里写下前面那段免责声明,这件事本身就原样适用于虚拟世界。如果你想弄明白“如履薄冰”这个说法是什么意思,这就是一个绝好的学习机会。在现实生活里,几乎不可能提到宗教而不冒犯到谁;虚拟世界里的宗教也一样。然而对很多人来说,宗教就是他们人生中最要紧的事。那么设计者该怎么办?
基本上有四个选项:
谨慎地无视宗教。干脆什么都不提。
编造一个宗教(或者用一个已经死掉的宗教)。在这里,虚拟世界传达出宗教或灵性很重要的感觉,但它不使用任何人真正信仰的东西。
把现实世界的宗教作为参照放进去,但只保持被动。你可以有一座大教堂,但除了它的物理属性之外,它在虚拟世界里没有任何有形的作用。
拥抱一种或多种现实世界的宗教。这可以是明示的(仪式与典礼具有有形的作用),也可以是隐含的(虚拟世界传达出一套价值与信仰,而不直接引用其来源)。如果是隐含的,这种做法可以与前面提到的其他选项之一结合使用。
谨慎地无视宗教是最稳妥的做法,尤其当它在情境中说得通的时候。这也是大多数电影的做法:剧本里安排一个神父,总有它的理由。科幻虚拟世界就是这么做的。
当体裁本身要求有宗教时,通常的解决办法是自己编一个 1。奇幻世界里的奇幻宗教一般都能被接受;不接受它们的人,通常也不接受奇幻的基本前提。有意思的是,奇幻世界对宗教的“需求”主要来自一个假设:牧师职业的角色必须从自己的神祇那里得到治疗类法术作为恩赐。虽然这是一套常见的虚构设定,但它并非必需;比如说,尽管《魔戒》有受宗教影响的创世神话,里面却没有任何牧师类角色(巫师也寥寥无几)。
第三个选项是放一些现实世界的宗教用品进去,但不赋予它们任何特殊功能。玩家可以选择在神庙、教堂或随便什么地方举行婚礼,但对虚拟世界引擎来说,这一切都毫无意义。设计者把宗教建筑当作别的普通东西一样对待——城堡、洞穴、船坞——把宗教物件当作与其他昂贵或抢手物品没有区别的东西。对于一个宗教占有一席之地但并非中心主题的历史体裁来说,这是最稳妥的做法 2。例如,教士与教堂在西部神话里有一席之地,但它们被风格化到可以放心使用而不至于冒犯人的程度。在更晚近的设定里,把宗教放进去又不让它起作用也行得通,不过你大概需要一个理由来用它,而不是干脆把宗教整个无视掉 3。
最后,设计者常常会把自己的哲学思路编进虚拟世界,其中可能包括他们的宗教信仰。一部刻意寓言化的作品会更难构建,但绝非不可能。公开信教的虚拟世界如果让现实宗教的实践产生有形的世界效果,那它们就是在把自己变成各种麻烦制造者的靶子,无论这些麻烦来自他们自己的信仰还是别的信仰。
即便是看似无伤大雅的东西也可能伤人:让圣诞老人在每年圣诞节出现并发礼物,“不过是一点乐子”,但对一个非基督徒来说,这可能显得像是在劝人入教。不过,在现实世界里圣诞节正办得热火朝天的时候,虚拟世界里没有圣诞节,也是在表达某种意思。角色是不是该有一个“宗教”标志,用来开启某种宗教的效果?或者反过来说,基督徒角色能从圣诞老人那里得到礼物(也就是有形的优势),而别人都得不到——这公平吗?
玩家的宗教敏感还可能在其他地方造成设计问题。前面我提到过,我在《MUD2》里放了火腿,是为了挑战素食者去审视自己的信仰,但它同时也在挑战犹太人和穆斯林。即便换成别的什么食物,在斋月期间也照样会给穆斯林出难题。如果你的虚拟自我在虚拟世界里于白天吃了虚拟食物,那你算不算破斋?要紧的是原则,还是实际?如果虚拟世界有自己的一套时钟或历法,与现实的不同步呢?那会有所不同吗?
虚拟世界可以描绘或允许一些在现实世界里合法、却为各种既定宗教所不容的活动。同性恋、饮酒、放贷、非和平主义,都被这个宗教或那个宗教看不上。有些宗教把描绘它们的符号、建筑或导师视为亵渎,而在另一些宗教看来这是很好的宣传。有些认为展示“邪恶”之物——比如黑魔法、魔鬼之事——会引人堕落,另一些则认为这属于“知己知彼”。
特别麻烦的是当一个宗教内部出现分裂的时候。虚拟世界非常擅长给男性与女性角色平等的机会,但有些教义在“这种平等是否也适用于它们”这件事上自身就分裂了。有些版本的基督教允许女性担任神父,另一些不允许。设计者不仅得选择描绘哪一种宗教,还得选择那个宗教的哪一个教派。
使用现实生活宗教的另一个问题是遗漏。一个赛博朋克世界可能会提到基督教原教旨主义的教堂、高科技的佛教与印度教庙宇,却对伊斯兰教只字不提。这肯定冒犯了伊斯兰教,或者冒犯了前面提到的其他宗教,但被冒犯的究竟是哪个,并不明显!
接下来还有一些非主流宗教。若干年前,我写了一系列儿童故事放在自己的网站上。其中一个故事与吸血鬼有关 4。人们会在搜索引擎里查吸血鬼,发现我的故事里有 18 处提到它,就来读。然后他们会给我发邮件,批评我嘲弄他们的宗教、发表亵渎性的不实之言;写信的人里大约有一半还会附上阴森的威胁,说他们打算把我怎么样 5。我现在在那一页上放了一个链接,解释故事的背景,投诉的数量于是几乎降到了零;这些人也许持有非正统的观点,但那不意味着他们笨。关键在于,他们抱持的信仰,与信奉主流宗教的人所抱持的信仰一样坚定。一个想避开与狂热信徒正面冲突的设计者,可以降低这种冲突发生的可能,但无法把它消除。
这里其实牵涉两套道德。第一套是随宗教而来的道德体系;它有一个实际层面的意义:如果你的虚拟世界推行一套与某个宗教观点相抵触的道德,你就别指望能从那个信众群体里拉到多少玩家。如果你真的做得太过火,可能招来现实世界里的抗议,甚至更糟。
牵涉的第二套道德是你自己的。当然,我在这一章里从头到尾都假定你会做你认为“对”的事,但宗教提出了一个棘手的问题:对于那些你认为“错”(而别人认为“对”)的观点,你该怎么对待?我以前认识一个人,他拒绝相信哥德尔不完备定理;他接受那个证明,只是不接受那条定理。不管你自己的道德体系是什么,别人的道德体系在你看来很可能就像那样荒谬。如果一个玩家要你删掉对哥德尔不完备定理的引用,理由是它错了,你会照做吗?如果他们要求你删掉对复活节的引用呢?对斋月呢?对光明节呢?
现实生活中的法律把某些边界划得很清楚,其余的边界,你必须自己来划。
这也适用于你想讽刺某个宗教、或者对它说点别的什么的时候,尽管那仍然多少是件冒险的事。 ↩︎
但要当心像我在《文明III:玩转世界》(Civilization III: Play The World)里看到的这条消息那样的失言:“我们得到情报,阿拉伯城市麦加建成了一项伟大工程——J·S·巴赫大教堂。” ↩︎
我在《MUD2》里就是这么做的,理由基本上是艺术上的。对这种做法有一篇出色的(尽管有些地方信息有误)批评:Lexley Vaughan, Playing Religiously. Muddled Times, February 2003. http://www.muddled-times.com/article.fod?IssueId=19&ArticleId=1382. ↩︎
那些“我要吸干你的血”的邮件是最好的。 ↩︎