<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>玩家也是人 on 设计虚拟世界</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/</link><description>Recent content in 玩家也是人 on 设计虚拟世界</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 15:30:29 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>化身人格问题</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-07-persona-issues/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-07-persona-issues/</guid><description>&lt;p&gt;人们注册虚拟世界的时候，对角色会遇到什么、不会遇到什么，都会抱着不少预期。这些预期可能来自宣传，来自朋友的转述，也可能来自对“这类”产品大体上什么样子的一般感觉。如果他们知道这个虚拟世界就是以战斗为主题的，那么他们的角色在里面杀人就是意料之中的事。如果他们起初不知道，但在角色创建系统里发现有种类繁多的战斗选项可选，那他们就应该把这理解成一个警告：这个世界里终究是有战斗的。如果他们不喜欢这个念头，那他们不必玩 &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>隐私</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-08-privacy/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-08-privacy/</guid><description>&lt;p&gt;你在虚拟世界里做的任何事，都可能被记录或被窥探。在商业化的文字世界里，它多半真的会被记录；在图形世界里，眼下还很少能做到 100% 全覆盖，但最终会做到。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>成瘾</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-09-addiction/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-09-addiction/</guid><description>&lt;p&gt;虚拟世界设计者所创造的东西，他们自己知道是会让人上瘾的。上瘾是件坏事，因为它会带来个人与社会层面的代价。在道德层面，虚拟世界设计者又能比毒品贩子好到哪里去呢？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>精神疾病</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-10-mental-illness/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-10-mental-illness/</guid><description>&lt;p&gt;这更多是游戏运营层面的事，但我想还是应该在这里提一下，因为它确实会影响到设计者。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;有些玩家真的是疯子。如果你承认“疯子”这个词可以安在某个人头上，那么从统计上说，总会有一些疯子来玩虚拟世界。像《无尽的任务》那种规模（EverQuest）的用户群，里面就会包含好几个货真价实的精神变态者。这是基于“虚拟世界是总体人口的一面镜子”这一假定：比如说，也有可能这些世界的性质决定了玩它们的疯子比较少。反过来，它们也可能像磁石一样把人吸引过来。我猜是后者。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>宗教</title><link>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-11-religion/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.vgbaike.com/dvw/book/08-coda-ethical-considerations/08-06-players-as-people/08-11-religion/</guid><description>&lt;p&gt;正如我在第 6 章提到的，我是个无神论者。在我眼里，一切宗教看起来都像人类学的一个侧面。我看得见宗教从何而来，看得见它们为什么兴盛、为什么衰败，看得见人们为什么信奉它们，也看得见它们如何传播。我也看得出，无论我多想做到不偏不倚，我对宗教所做的任何评论都很可能极具争议，因此我会把这部分写得很短。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>