跳转到主要内容

玩家群体也是人的群体

如果有人说了句你不同意的话,你可能想跟他理论一番。社会规范会限定你的反驳能走到哪一步——比如说,面对辱骂,一开始只该用言语回敬。这种事有时会失控,但总体上是管用的。一个人说了什么,别人就能为此去质问他。

如果不是某个人说了那番话,而是他所属的某个组织说的呢?如果某个政党发表了一份总体性的声明,那么这份声明就是代表该党成员发出的。如果你不同意,你完全可以找几个认识的该党成员,把这件事提出来,跟他们理论一番。当然,他们自己也未必同意,但接下来该怎么办,就成了他们的问题。

对于那些成员并非自愿加入的群体,事情就更模糊了。如果两国交战,是不是该把对方的国民统统抓起来拘留?20 世纪 40 年代就发生过这种事。无辜者会蒙受苦难,但主张这么做的人说:与放任敌方特工在后方放手搞破坏相比,这样一来,受苦的无辜者总体上要少得多。

恐怖主义是这套逻辑可以套用的另一个领域。如果你知道所有恐怖分子都属于某个特定的宗教群体,那么,这个群体里有些人没犯过任何罪,却表现得好像一旦有机会就可能去犯罪——能不能把他们拘留起来?宗教信仰是自愿的——很多人都会改信别的宗教——那为什么不能这么做呢?20 世纪 70 年代的北爱尔兰就发生过这种事。

我相信你能看出这里的滑坡。像这样一步步走下来,每一步看上去都很小、又都说得过去,用不了多久就会走到这种地步:有人因为自己的肤色或穿着,连公交车都不敢上。在虚拟世界里,刻板印象造成的影响没有那么令人揪心,尽管如此,仍有一些领域,人们不假思索地接受了现状,也许并没有想过那意味着什么。