# 尾声：伦理考量

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我之所以写这个短章，是因为虚拟世界的设计师——信不信由你——要为他们的设计所造成的后果承担一份责任。玩这些世界的是真人，设计对他们产生的影响是真实的。当然，玩家自身在许多方面都要为自己的行为负责：如果你知道某个虚拟世界存在永久死亡（permanent death，PD），也知道经历 PD 可能令人痛苦，那么，当你在那个世界里玩、遭遇了 PD，事后又发现它确实令人痛苦，那你只能怪自己。尽管如此，当设计的某个方面有可能成为一个问题时，设计师还是应当有所觉察；这样一来，把它包含进来就成了一种艺术表达，而不只是一个玩法元素。

本书面向的是设计师而不是玩家，所以我要探讨的主要是虚拟世界设计方面会出现的道德与伦理考量 [^1]。所有这些都仍有待讨论：凡是我表达观点的地方，那也只是观点；在这类问题上，你的意见和我的意见一样有价值。

我在这里并不声称掌握什么答案，只有问题。不过，这些问题值得每一位虚拟世界设计师认真思考。权力伴随责任而来；设计师握有权力，因此必须接受随之而来的责任。

提醒一句：本节只涉及没有青少年在其中玩耍的虚拟世界。那些为儿童编写（或者可以预料会吸引大量儿童）的虚拟世界，其设计还多出整整一层伦理问题，而那一层我不觉得自己有资格置评。


[^1]: 这并不意味着设计师可以无视玩家（或其他人）认定某项设计不道德的看法；即便他们的看法极其错误，他们也照样可以起诉。

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