紧急状况

贡献者 · 更新时间 2019-08-30 01:09

如果文明造成严重事态(如占领城邦、改变圣城信仰、或发动核攻击),则能够触发紧急状况。游戏中的其他文明将团结起来共同对付触发紧急状况的玩家。只有出现背叛紧急状况后,才能邀请目标文明的好友或盟友加入联合反抗行动。

联合起来的文明将获得特定目标,必须在时限内达成。成员国能够获得部分加成,以便达成目标。如果目标达成,所有成员国将获得特殊奖励;而如果超过时限,成员国将遭受惩罚,对手将得到奖励。

游戏中会出现以下紧急状况:

[ICON_BULLET]军事紧急状况:游戏中某种胜利方式上处于领先地位的文明占领了另一个文明的城市。成员国必须占领目标国的城市。成员国在目标国的领土中将获得 [ICON_Movement] 移动力加成,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。所有成员国均会对目标国宣战,而目标国与成员国作战时 [ICON_Strength] 战斗力将被削弱。如成员国顺利完成目标,之后的游戏中在目标国领土内将获得治疗加成。如紧急状况结束时成员国未能占领足够多的城市,则目标国获胜,其城市远程 [ICON_Strength] 攻击力将获得永久加成。

[ICON_BULLET]城邦紧急状况:一个文明征服了一个城邦。成员国必须解放城邦。所有成员国均会对目标国宣战,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。如成员国顺利解放城邦,则其将根据派驻此城邦处的 [ICON_ENVOY] 使者数量每回合获得 [ICON_GOLD] 金币。如紧急状况结束时目标国仍然控制城邦,则目标国获胜,将视其通往此城邦的 [ICON_TradeRoute] 贸易路线数量每回合获得金币。

[ICON_BULLET]宗教紧急状况:一个文明通过传播宗教使其他宗教的圣城转变信仰。成员国必须使此圣城放弃其采纳的新宗教,并持续此结果数个回合,直至紧急状况结束。如成功,每个成员国都将获得1件遗物。如在紧急状况结束前成员国无法使此圣城放弃采纳的新宗教并持续数回合之久,则目标国获胜。此新宗教将释放大量压力。

[ICON_BULLET]核武紧急状况:一个文明对一座城市使用了核武器。成员国必须占领目标国的城市。成员国在目标国的领土中将获得 [ICON_Movement] 移动力加成,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。所有成员国均会对目标国宣战,而目标国与成员国作战时 [ICON_Strength] 战斗力将被削弱。如成员国成功,目标国的军事单位与成员国作战时将蒙受更大、且永久性的 [ICON_Strength] 战斗力减益。反之,如失败,成员国所有城市的忠诚度都将降低。

[ICON_BULLET]背叛紧急状况:一个文明对自己的高等级盟友宣战。成员国必须占领目标国的城市。成员国在目标国的领土中将获得 [ICON_Movement] 移动力加成,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。所有成员国均会对目标国宣战,而目标国与成员国作战时 [ICON_Strength] 战斗力将被削弱。成员国与目标国之间的 [ICON_TradeRoute] 贸易路线将被废弃,而成员国彼此间的 [ICON_TradeRoute] 贸易路线将提供 [ICON_PRODUCTION] 生产力。如成员国获胜,目标国的军事单位在对阵成员国时将蒙受永久性的 [ICON_Strength] 战斗力减益。如紧急状况结束时成员国未能占领足够多的城市,则目标国获胜,在与成员国作战时厌战情绪将永久性降低。

一个文明能否加入紧急状况由其和其他文明与城邦的外交关系所决定。