神学战斗

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神学战斗

神学战争是抵御其他宗教在地图上传播的最佳方式。只有使徒和审判官能够发动神学战斗并对抗其他宗教单位。无需发动战争即可和其他文明展开神学战争。发动神学战争不会引发战争,但却可能因其他文明的宗教压力下降而出现负面外交影响。宗教单位能对敌方宗教单位形成控制区,在敌方宗教单位接近时限制其移动力。
神学战争和军事单位的战斗并无二致,用一个宗教单位攻击另一个宗教单位即可。造成的伤害将以其各自的战斗力进行判定。宗教单位能从升级、政策、其他单位的夹击和支援、以及“神权政体”中获得神学战斗力加成;处于或相邻于信仰其宗教的圣地时也可获得加成;处于其宗教圣城的领土中时则可获得极大加成。
受伤宗教单位的传播宗教行动将受到减益,这意味着它所转换的追随者数量将变少。如果宗教单位的生命值在神学战斗中减少为0点,它会死去。用这种方式击败一个宗教单位后,在10个单元格内所有城市中被击败单位的宗教压力下降,下降量与一个生命值全满的使徒的攻击力相同,且获胜单位的宗教压力会获得同等量的提升。若宗教单位被敌方军事单位消灭,6个单元格内所有城市中的宗教压力会下降,下降量减半。
宗教单位停留在玩家领土中的圣地或与其相邻的单元格时,无论此圣地所属城市的宗教是什么,均可治愈其受到的伤害。
宗教单位遭战斗攻击单位攻击试没有防御力。处于同一单元格时,战斗单位能够通过“审判异教徒”与敌方宗教单位对抗,方式与掠夺贸易路线相似。

文档更新于 2019-07-05 17:30