开发日志#0:愿景

贡献者 · 更新时间 2019-11-11 15:58
开发日志#0:愿景
原标题 Dev Diary #0: The Vision
原发表日期 2019年10月24日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-0-the-vision

titus_gamevision

朋友们好!

终于可以公开我在《群星》发售前就开始做的游戏了——《王国风云3》!3代汲取《王国风云2》长达七年来每个资料片和更新的经验教训,并加入所有前作中无法实现之想法,是系列自然进化的结果。是的,《王国风云3》是进化而非变革之作,她会保留系列核心体验,并在各方面青出于蓝。我们决定,不把《王国风云2》的每个资料片和更新都带入新作,因为与其把前作中所有不尽如人意的系统都翻修一遍,不如把玩家们喜欢的地方往深了做。

《王国风云3》主要想实现的是:

  • 以人物为中心:《王国风云》系列一直是将焦点放在人物上,所以非常适合演绎各种人物跌宕起伏的人生故事。只要有可能,我们计划在所有主要游戏机制中融入这一概念。
  • 自由养成:我们会尽力让每个玩家都能按自己的想法游戏,让玩家塑造其统治者、继承人、王国甚至宗教——当然这个过程中设有各种挑战。
  • 玩家自己的故事:所有事件和脚本内容都应该有所关联,会产生后续影响,并足够吸引人。这样玩家将能感知到并记住这些故事——自己的经历串联起来的完整故事,而非开发者安排的零散故事。
  • 易于上手:《王国风云3》应在保持自身复杂性和独特性的同时,做到对玩家友好。易于上手是好的,但更重要的是游戏中发生的一切必须清晰,玩家清楚哪些事情可以做,以及如何去做。

你或许会问:“挺好,但是我已经把《王国风云2》玩的很熟了,又买了所有资料片,而且在游戏中我能做非常多的事情,有什么理由转投3代呢?”

是个好问题!我之前提过,将不会把《王国风云2》的所有特性带入3代,所以如果你主要玩的是2代的游牧民或商人共和国,这两个派系将不会出现在3代,此外也会有一些且他的特性不会在3代中出现,但我们相信所有玩家都会发现游戏的核心玩法更有趣和更有成就感!要说明的是,《王国风云3》发售时的内容将远比当年2代丰盛。

我知道这篇开发日志没提供什么具体的信息,不过别担心,未来几个月里我们会陆续公布各种细节的!