开发日志#26:抵抗运动发布后支持及统计数据

更新时间 2021-01-19 17:19

开发日志#26:抵抗运动发布后支持及统计数据分属于《钢铁雄心4》的开发日志。

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基本信息

开发日志#26:抵抗运动发布后支持及统计数据
原标题 HOI4 Dev Diary - LaR Post Release and Statistics
原发表日期 2020年3月4日
对应版本 La Résistance
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-lar-post-release-and-statistics.1347322/

大家吼,我希望你们每个人都已经体会到了抵抗运动La Résistance的乐趣!很高兴看到本周末钢铁雄心4用户活跃程度打破了记录,这对于一款已经发行了很久的游戏来说是很棒的(笑)。自发布以来,我们一直在忙于处理bug报告,与不同社区的玩家交流,并欣赏观看有影响力的播主直播游戏(笑)。

今天我们将展示一些很酷的统计数据,并讨论公开测试版补丁。

  1. 统计数据
  2. 葡萄牙统计数据
  3. 法国数据
  4. 西班牙数据
  5. 开放测试版补丁
  6. 1.9.1 Open Beta
  7. Bugfix

统计数据

谁不喜欢统计数据呢?!每次新内容发布之后,我们都喜欢挖掘数据,并检查最受欢迎的国策分支和国家有哪些。

葡萄牙统计数据

正如所料,重建君主制是葡萄牙玩家的最爱,将近60%的玩家支持皇家婚礼。此后最受欢迎的路线是法西斯主义,占15%(第五帝国是最受欢迎的选择,但仅略有优势),而共产主义路线则是10.5%。 民主和史实的萨拉查路线则远不那么受欢迎(分别约为7%和4.5%)。

关于西班牙内战,21%的玩家支持西班牙君主制(亦即卡洛斯派)。这占了君主主义者中的三分之一。值得注意的是,卡洛斯西班牙可能不一定会生成,所以我敢肯定,实际上会有更多人想要支持西班牙君主主义者!

19%的人支持西班牙国民军(但只有11%的人提供援助,实际上加入了战争),10.5%的人支持西班牙共和军,大约7%的玩家严守中立,让西班牙人自己处理。

卷入西班牙内战:

10.3%的人支持西班牙共和军。

18.8%的人支持西班牙国民军(10.7%的人提供援助,实际上加入了战争)。

21.1%的人支持卡洛斯派,但实际上只有13.8%的人加入了卡洛斯的战斗。

6.8%的人严守中立。

在支持西班牙国民军后:

4.4%的人遵循历史路线。

14.8%的人走上法西斯道路。

法国数据

对于法国,我们有一些令人惊讶的观察结果,也有一些不那么令人惊讶的。事实证明,我们的社群显然是由冥顽不灵的君主主义者组成的。玩整个君主制国策的玩家约占45%,而共产主义者和法西斯主义者的玩家比例分别为9%和8%。大约四分之一的玩家坚持走共和国路线。

在决定重建另一种君主制的人中(什么时候钢铁雄心4变成了君主制模拟器2020?Dan补记:在有玉碎瓦全DoD的情况下),高达84%的人决定站在拿破仑六世这一边。这大约是玩共产主义国策的人总数的5倍。我没在挖苦共产主义者。

新的维希法国和自由法国的国策树在过去的一周里很少人游玩——几乎和决定建立拉丁协约的人一样多。特别值得一提的是,有200多人决定继续以维希政府的名义存在,但后来又决定在不赋予贝多任何特殊权力的情况下停止。我们看到你了。

在走法西斯主义路线的人中,大约三分之二建立了拉丁协约。约60%的共产党人没有在革命理想上妥协,没有与莫斯科结盟,也没有组建反法西斯联盟。看来法国还留有一些革命的精神!

西班牙数据

对于西班牙来说,共和军和国民军之间的支持率几乎是五五开。在国民军中,40%选择了卡洛斯派, 30%选择了弗朗哥将军。对于共和军来说:多达70%的人选择成为无政府主义者,剩下的人被分为6%的马统工党POUM(独立共产主义者)、11%的斯大林共产主义者和13%的民主派。在斯大林主义和民主主义的总和中,超过一半(56%)选择了增加苏联的援助。此后,绝大多数民主派(84%)选择了反对,而不是做苏联的忠实附庸,但几乎没有人(13%)接受苏联的完全控制,这似乎表明绝大多数选择维持第二共和国的人在没有增加苏联援助的情况下结束了内战,因此永远不需要发动独立战争。但是对于那些愿意的人来说,绝大多数人(85%)很难接受西班牙内战期间帮助过他们敌人的人的援助,因此在他们与苏联的独立战争中,他们向同盟国而不是轴心国寻求帮助。

共和军和斯大林主义者更倾向于让无政府主义者起义发生,而不是镇压他们,只有约15%选择镇压革命的国策。然而,无政府主义者和独立共产主义者在超过50%的游戏中选择“主宰自身命运”这一国策。对于国民军来说,也存在类似的差异分布(尽管不是那么极端),大约50%的卡洛斯派玩家选择了“卡洛斯理想绝不妥协”,而只有37%的弗朗哥玩家选择了“消灭卡洛斯派”。似乎无政府主义者的顽强精神是无止境的,有80%的玩家一路奋战到国策树的尽头。

开放测试版补丁

为了确保1.9.1版本号补丁尽可能稳定,我们将上线可选的开放测试版补丁,任何人都可以参加。我们在周五进行了第一次更新,修复了许多被报告的问题。今天是它的第二次更新。我们的计划是1.9.1版本号在四月中旬上线,所以在那之前请期待更多的Beta更新。

1.9.1 Open Beta

Balance
平衡性

  • 降低了对粗略陆军数量和部署人力数量的情报需求至5%。
  • 修复了流亡政府允许转移武器的最低正统性设定,实际上将这个最低正统性要求从1增加至5。
  • 修复了被解放的流亡政府每日正统性改动设定,实际上将这个改动速度从-1变为了-1.5.
  • 苏联的内务人民委员会民族精神现在给予额外的特工位。
  • 如果你有抵抗运动扩展包的话,苏联的施密苏尔现在给予+1特工位和反情报。
  • 削减了删除整支部队以获得更多训练经验的漏洞效果。
  • 将特工数量的上限增加到10.
  • 每个国家现在都能用给予1个额外特工位的内阁。
  • 增加了合作政权的顺从度获得,从20增加到30。
  • 将建立合作政权的时间花费从190日降低至90日。
  • 移除了当抵抗被消除时忘记将抵抗目标改为没有驻军法案的问题。
  • 将基础顺从度生成从0.07%增加到0.08%。
  • 降低了最高顺从度下的顺从度衰减,从0.1%降低到0.08%。
  • 改动了占领政策的顺从度衰减,以匹配新的顺从度生成数值。

Bugfix

捉虫

  • 修复了AI不能在缺少燃料的情况下正确地使特遣舰队停驻的问题。
  • 修复了阵营成员通过某国傀儡邀请加入战争的情况,这违背了宗主国的意志。
  • 巴基斯坦独立战争的单位现在能在两国以任何方式达成和平的情况下删除。
  • 修复了罗马尼亚国策树中的一个问题,“天下无不散之宴席”错误了增加了民主意识形态偏移而不是中立意识形态。
  • 改动了罗马尼亚的“处理国王”国策,给予民主主义支持而不是中立主义支持。
  • 修复了被俘获的特工运行特工特质的触发器时,日志里出现无效国籍的日志错误。
  • 当使用-start_speed=N开始游戏时,在游戏中退出到菜单后再进入新游戏会导致没有初始暂停的问题。
  • 修复了部队将领可以同时大胆和谨慎的问题。
  • 修正了随机变量中可能的失去同步问题。
  • 修复了在耗尽政治点数情况下“取消改善关系”不可用的问题。
  • 修复了宣传的特工行动中没有预计完成时间也没有效率指示的问题。
  • 修复了当游戏中加载存档时载入界面里某些UI可见的问题。
  • 如果你已经完成了西班牙内战,“不许通过”的国策现在会跳过。
  • 购买外国武器的决议现在也会在无政府主义者的决议中出现。
  • 法国“投资...”国策现在会正确选取地区并且不会选取同一个地区两次。
  • 修复了当地区控制者和空军基地控制者不一致时,空军基地容量不会正确更新的问题。
  • 如果一个长文本被截短了,会在提示栏里增加完全文本,即使在主菜单中。
  • 修复了如果英国不能强迫。忠诚的情况下加拿大国策“刺穿老鹰”现在会自动跳过的问题。
  • 法国的购买武器决议现在会正确显示。
  • 修复了前线命令在某些情况下出现图像显示错误的问题。
  • 修复了Linux启动器上显示设置不可用的问题。
  • 当抵抗运动扩展包没有激活时,法国国策树的位置分布现在也会是正确的。
  • 先前的军阀现在不能使用“整合军阀”的决议,因为他们已经完成了相应国策。
  • 限制了新决议警告的提示栏,使其不要显示太大的列表。
  • 民主国家的监管国现在能够进行选举。
  • 修复了在没有情报的情况下能看到选取互斥国策的问题。
  • 修复了当重命名部队模板为在脚本中使用的部队模板时导致的一个漏洞。
  • 修复了提示栏在你实际上不能编辑模板时告诉你可以编辑模板的问题。
  • 修复了除非你有唤醒勇虎扩展包否则升级间谍机构变得免费的问题。
  • 重排了国家评分数据库以避免崩溃。
  • “扩大苏联援助”国策现在会跳过,如果你是斯大林主义西班牙而西班牙内战已经结束。
  • 修复了加载/保存游戏规则时发生的一个崩溃,如果你在不可用的mod中启用了某个难度设定。
  • 对于维希法国玩家(限单人游戏)来说,在德国拒绝移交占领领地后维希法国与自由法国统一不再导致游戏结束。
  • 修复了清除用户目录不会清除被保存的游戏规则的问题。
  • “打倒法西斯”之前由于需求条件导致不可用。现在它不再要求完成“扩大苏联援助”。
  • 修复了如果抵抗被镇压则顺从度的地图图标不可见的问题。
  • 修正了匈牙利的“武力夺取奥地利”国策中坏掉的触发器。
  • 随机的中立主义领导者现在不再会是无政府主义者。
  • 修复了读取存档时,当没有特工被委派到建设情报网络的情况下,加强意识形态或宣传任务中的特工被重新委派到反间谍的问题。
  • 修复了当绘制前线命令时按下esc键没有正确清除的问题,并且会导致后续的后备防线命令的错误。
  • 伊比利亚协约的触发事件现在只有在西班牙和葡萄牙不在阵营的时候才会触发。
  • 修复了能对相同意识形态或者已经处于内战的国家使用“策划政变”的特工行动、
  • 路易斯·玛丽亚·马丁内斯现在会有正确肖像,即使他是通过内战生成的。
  • 移除了特工行动的人力需求。
  • “加入同盟国”现在会正确按照其字面意思运作。
  • “葡萄牙无政府主义”国策现在会跳过,如果葡萄牙不存在的话(例如如果其已经“被无政府主义”了的话)。
  • 无政府主义西班牙现在不允许将解放的公社领地变为民族国家,这也会使其变得有更少附庸。
  • 阻止了如果一项科技的前置条件无效的情况下的闪退。
  • 修复了当刷新比例设为0而全屏为yes时的崩溃。
  • 加强意识形态的间谍网络要求现在只会基于目标地区的间谍网络。
  • 如果葡萄牙不存在,则“统一伊比利亚”会被跳过。
  • “重申人民阵线战略”现在会跳过,如果无政府主义者已经叛变的话。
  • “万众擎炬火”现在需要完成“集体化与工人掌权”,这可以阻止之前的5%可征募人口加成没有被正确应用的问题。
  • 法国的“肢解德国”国策现在会创建一个阵营,如果法国还未在阵营中的话。
  • 计划之外的进攻现在也会减少受影响区域的空军任务的效率。
  • 修复了drop_cosmetic_tag在某些情况下没有改变国家颜色的问题。
  • 修复了UI和游戏实际的对特工行动的资源要求不一致的问题。
  • 如果一个行动某种情况下获得太多准备(例如修正项改动),它现在会在行动开始时把装备还回来。
  • 修复了当在准备阶段存读取时导致行动槽位重复的问题。
  • 某些西班牙歌曲现在不再会过多地播放。
  • 为什么为但泽而死的成就现在要求玩家把法国变成法西斯主义并且在不和法国开战的情况下占领但泽。
  • 伊比利亚地区防御委员会现在不会给予葡萄牙的核心。
  • 历史模式下西班牙共和军现在不再会不正确地加载错误的ai战略并扩大苏联援助。
  • 扩大苏联援助现在要求苏联实际派遣志愿军才可用。
  • 如果西班牙共和军在扩大苏联援助后宣布独立,苏联现在可以选择给予他们独立,而不是强制要与他们战斗。如果在准备独立战争的国策中苏联通过事件选择吞并西班牙土地,这些土地将会被返还,生成的部队将再次被移除。AI将不会选择这个行动除非他们在一场大的战争中。
  • “确保重申统治地位”的决议现在不再会把丹麦作为目标,如果他们的首都已经迁移到美洲的话。
  • 反法西斯联合现在在无政府主义起义后将不可用。
  • 修复了脚本中的拥有者/控制者在某些情况下没有正常运作的问题。
  • 修复了动态国家没有办法研究变种型号并且所有陆军学说被锁定的问题。
  • 修复了协同袭击在某些情况下没有运作的问题。
  • 铁托被杀就会死(之前被杀不会死)。
  • 修复了num_finished_operations没有正常运作的问题。
  • 法国“干涉希腊”国策现在会给予正确宣称。
  • 成就“我能看见一切”现在也会检查空军情报。
  • 当行动完成时,允许特工被重新委派到他们的任务中。
  • 降低了协议效果。
  • 可以用右键切换建设情报网络和静默情报网络。改进提示栏,修复了反情报任务的地图模式。
  • 限制了外国人力给予的数量。
  • 为法国特质增加了新的要求租借法案的修正项。
  • 增加科西嘉、欧西坦尼亚、布列塔尼作为可放出国家。
  • 修复了多个相关DLC的图片和文本框。
  • 项目所用的工厂数量将会立即重载。
  • 修复了当葡萄牙完成巴西帝国的国策后再策动巴西政变会导致第二次内战的问题,即使巴西稳定度和中立主义支持度的要求已经被满足。
  • 在完成“海军陆战队”国策后,葡萄牙AI现在会更积极地修建“海军研究机构”国策所需的船坞。
  • 修复了add_ai_strategy。
  • 添加一项提示栏,以告知玩家需要一名特工活跃于情报网中才能开展行动的准备工作。
  • 修复了瓜达和波尔图两个地区人口颠倒的问题。对地区文件重新命名以使其能够与实际的地区名称相匹配。
  • 当你加入一个阵营时,将会释放俘虏中那些属于你新盟友的特工。
  • 修复了使用外国人力时会出现卫戍部队人力短缺警报的问题。
  • 修复了某个用于计算葡萄牙内战规模的变量的拼写错误。如今使用正确的变量之后,毫无疑问葡萄牙内战将可能变得更加艰难和混乱。
  • 葡萄牙将无法向那些他们不支持的西班牙派系派遣志愿军。
  • 修复了在西班牙内战起始事件激活后,西班牙能够解锁两条互斥派系的国策线(无政府主义与共产主义)这一偶然情况。
  • 修复了“葡萄牙无政府主义”国策,如果当该国策完成时葡萄牙正处于内战之中,则将给予无政府主义西班牙对所有葡萄牙Tag国家的战争借口。
  • 国民军西班牙在史实模式下将不再会完成“伊比利亚协定”的国策。
  • 葡萄牙的傀儡国将不再能完成那些会使自己加入某场战争的国策。
  • 修复了史实模式里AI的策略计划,避免葡萄牙选择一些意料之外的国策而使其偏离历史上的计划。
  • 修正葡萄牙“本土军队“国策没有正确为步兵和支援装备提供科技研究加成的问题。
  • 为葡萄牙所有提供科技加成的国策树添加被遗漏的“name=X“,X指的是国策名。
  • 修正了葡萄牙自定义Tag的颜色问题:在读取存档时,葡萄牙与巴西联合王国会失去它的蓝色。现在,无论第五帝国的意识形态如何,它的Tag颜色都将为绿色(从前,蓝色仅适用于中立和民主主义意识形态,它几乎与君主主义的蓝色相同)。
  • 现在法国重组航空工业的决议只能进行一次。
  • 现在批准斯特雷萨阵线的国策将依然维持法国跟苏联之间的相互保障独立。
  • 修复了在Linux平台上exception.log无用的问题。
  • 在脚本中提升了清洗不需要的领导人的能力,并为时间连续矩阵添加了保险,这两项措施旨在防止佛朗哥或莫拉从另一个维度进入我们的世界,并对他们自己掀起战争。同时也为了防止普里莫·德里维拉死而复生。
  • 捷克斯洛伐克的雷达科技现在使用了正确的本地化表述。
  • 现在新手教程会正确地指向埃塞俄比亚。