开发日志#30:测试补丁更新 其四

贡献者 · 更新时间 2020-04-09 18:08
开发日志#30:测试补丁更新 其四
原标题 HOI4 Dev Diary - Beta Patch Update IV
原发表日期 2020年4月1日
对应版本 La Résistance
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-beta-patch-update-iv.1369935/

开发日志#30:测试补丁更新 其四是钢铁雄心4中的开发日志。

大家吼哇!又是一周飞逝,又是新的一次补丁更新。我们现在正专注于提升补丁的稳定性,只要能通过反复测试,我们就会向各位发布。

这周我们添加到游戏里的有趣玩意是西班牙和葡萄牙的3D兵模。现在西班牙内战的各方看起来都不太一样了。这里有张非常华丽的兵模细节渲染图。

(然而请原谅我在图里放的是德械XD)

让我们来一起康康自上周以来的变动列表吧:

Update 20200401

游戏平衡性

  • 中立政府现在也可以重建合作政府了。(又改了回去?)

  • 如果英国或法国在各自事件链中决定抛弃捷克斯洛伐克或南斯拉夫,它们对这两个国家所做的任何独立保障将会被撤销。

捉虫子

  • 修复了由于某个效果所导致的内战各方的旗帜在国家被吞并后并未消失的问题,这曾会带来脚本方面的问题。

  • 修复了有时在读取存档后占领的修正项并未被正确应用的问题。

  • 不可通行的地形现在不再有抵抗度了。

  • 修复了一些跟资源相关的问题,此前这些问题会与最新加入的资源种类产生矛盾。

  • “放弃巴利阿里”和“拒绝放弃巴利阿里”的事件现在会由意大利而不是西班牙触发。

  • 修复了有时中国的起义决议无法正常工作的情况。

  • 如果法国决定和英国一起支持捷克斯洛伐克人的话,它就不再会离开自己的阵营,抛弃所有的阵营兄弟了;因为还不到时候!(译注:指环王的梗)

  • 欧盟现在会正常地取得比利时和荷兰的核心了,拜占庭和罗马帝国现在也能拿到之前漏掉的那些领土的核心。

  • 空军复制现在也会复制空军的战斗任务,以及“自动关闭”的训练设置。

  • 修复了一些错误,此前这些错误会改变国家的抵抗度(通过取消然后再重新创建抵抗度),导致抵抗度系统不工作。

  • 规避封锁的决议现在会在某个国家停止抵抗后被正确移除。

  • 德国和苏联的空军志愿者们现在能够在西班牙内战中对战了。

  • 修复了航母战斗干扰无法工作的情形。

  • 如果直布罗陀的控制权在西班牙内战中被转移的话,它不会对任何西班牙国家生成抵抗度。

稳定度&游戏性能

  • 修复了一个漏洞,此前它会导致决议脚本图形界面的内存泄漏。

  • 修复了当你有无效颜色的字符时发生的游戏闪退问题。

  • 修复了当你加载的存档有流亡政府的单位在海上运输时发生的游戏闪退问题。

  • 修复了在某个边界冲突指令组无效时存档而发生的游戏崩溃问题。

  • 修复了当系统尝试在和平会谈中为某个已删除的行动获取提示文本时发生的游戏闪退问题。

用户界面&图形

  • 为多人模式聊天新增了文字转语音(Win/Mac)以及语音转文字(Win)功能。

  • 为多人模式聊天新增了大号字体支持和视觉信息通知。

  • 为抵抗运动La Résistance中西班牙各方及葡萄牙新增了3D兵模。

  • 修复了地区视图中资源标志的溢出。

  • 为缺少燃油的单位在战斗视图中新增了“缺少燃油”的标志。

AI

  • 苏联现在更不情愿往西欧派遣志愿军。

  • 除非游戏时间已经过了1944年,且它们还处于和平状态,否则中立AI国家是不会建立合作政府的。

  • AI不会建立只拥有一个地区的合作政府。

  • 美国现在应该会在一个比较接近史实的时间对维希法国宣战。

  • 意大利现在在法国沦陷之前都不再会入侵挪威。

模组

  • 为parent_window_token的脚本图形界面条目新增了army_ledger navy_ledger air_ledger civilian_ledger的token。

  • 为特定的建筑种类新增了建造和修复速度的地区修正项(例子:state_production_speed_infrastructure_factor state_repair_speed_infrastructure_factor)。

  • 新增了is_impassable的触发器。

  • 为highlight_state_targets添加了支持,这是个作用于特定决议的脚本目标,用来强调显示特定的地区。如果取代highlight_states使用的话,应该可以提升游戏性能。

  • 决议脚本的图形界面现在也支持dirty var了

  • 事件效果现在可以用变量作为其持续时间条目了。

  • 在检查某个国家真正的Tag之前,允许基于自定义Tag启用3D网格查找。

数据库

  • 修复了如果没有装载炮手就位Man The Guns的话法国的初始战争支持度过低的问题。

  • 维希法国现在会在任何殖民地被自由法国夺走时收到通知。

  • 现在会有些新的西班牙顾问可为不同的西班牙派系提供服务。马统工党也会在完成“自身命运的主宰”国策后得到一位元帅和两位将军。

  • 巴西的法西斯党派会在葡萄牙完成“巴西君主主义者起义”的国策后变成反君主主义联盟。

  • 将何塞·阿森西奥·托拉多将军添加到西班牙列表中,所以现在他终于可以向大家展示他的英俊头像了。

  • 修复了原版中丢失的西班牙将领头像。

  • 修复了一个在西班牙内战新闻事件中未被翻译的选项。

  • 1936年西班牙选举事件现在会得到正确的西班牙领导人,即尼塞托·阿尔卡拉-萨莫拉。

  • 更新了白俄罗斯的部队名称以使用白俄罗斯语而非俄语。

  • 为通用可成立国家新增了决策分类的美工。

  • 如果可能的话,英国现在会优先将直布罗陀给西班牙共和军(SPD),然后是西班牙国民军(SPA),再然后是卡洛斯西班牙(SPB),如果没有别的西班牙tag存在的话,才会在安那其西班牙(SPC)完成“从争议领土撤军”的国策后将直布罗陀给它们。

音效

  • 修复了轻型装甲车开火的音效,现在它会有更多咔咔声。

Wating For Updates

如果你想看到过去的改动或者完整的改动列表的话,去看看这里的测试版补丁帖子,同时你还能看到关于如何开始游玩测试版补丁的信息。

有些改动需要强调一下:我们进一步限制了AI对合作政府的使用,但对玩家则相反更加放开使用,同时还修复了各种各样关于独立保障和事件链的问题。我们也为多人游戏模式增添了些功能,以让玩家觉得更加方便,比如增大字体、通知,以及对文字转语音的支持:

多人游戏聊天视觉提醒
多人游戏聊天大号字体
多人游戏聊天文字转语音
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下个星期再见!到时候我们计划搞一些路线图的更新!


翻译:一只走地鸡 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂