更新时间 2020-04-26 18:29

开发日志#31:1.9.1版本号补丁和路线图更新分属于《钢铁雄心4》的开发日志。

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基本信息

开发日志#31:1.9.1版本号补丁和路线图更新
原标题 HOI4 Dev Diary - 1.9.1 Patch & Roadmap update
原发表日期 2020年4月8日
对应版本 La Résistance
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-1-9-1-patch-roadmap-update.1370573/

大家吼哇!我们给诸位带来了一个大惊喜!我们刚刚发布了1.9.1版本号更新,这样的话就能保证你们都能在复活节前得到所有的游戏修复了。我们目前正在调查些多人游戏失去同步的问题,这些问题看起来有些棘手,所以我们打算在1.9.1版本号后的1.9.2版本号中修复它们。就算不在1.9.1版本号更新修复这些问题,这次的更新都已经演变成相对来说相当大规模的补丁。我们对游戏进行了成吨的修复,而我也想在这里感谢所有那些在开放测试中测试游戏或是向我们报告Bug的玩家们。

就同我们通常在每次补丁周期的末尾所做的那样,今天我想跟大家分享分享我们对路线图的又一次改动。它的某些条目有所增长,也包括了清点排查掉一些在抵抗运动La Resistance中发布的内容。

  1. 1.9.1版本号补丁
  2. Update 20200408
  3. 五年计划
  4. 已完成
  5. 有待完成

1.9.1版本号补丁

钢铁雄心4开发日志#31:1.9.1版本号补丁和路线图更新Artboard 1

1.9.1版本号免费补丁 哈士奇Husky

  • 新的可放出国家
  • 基础游戏质量改进
  • 平衡性调整
  • 新的伊比利亚3D兵模
  • 问题修复

这周的补丁更新混合有错误修正和游戏平衡调整。我们注意到在修复某些AI问题和调整游戏平衡之后,德国和日本表现得又太好了,所以相较上周而言我们收紧了被占领地区抵抗度所带来的效果,并给了苏联和中国更多工厂,同时我们还让苏联建立起一支更好的空军以和德国人抗衡。这些改动应该会把战争胜利节点往后推,并让苏联和德国在欧洲战场的胜利几率更加平均。

有这个作为铺垫之后我们觉得就可以放心发布,所以大家可以在复活节期间玩玩这些修复。

那些每周都看日志的玩家们,这里是自从上次更新以来的变动列表:

Update 20200408

平衡性

  • 中型飞机设计商现在也会影响侦察机。
  • 给苏联增加4个民用工厂。
  • 给中国增加1个军用工厂和2个民用工厂。
  • 把中共的一个民用工厂换成军用工厂。
  • 把抵抗运动造成的人力损失从1.5%上调至1.8%。
  • 稍微降低顺从度的获取量。

AI

  • 苏联现在不会再造那么多海军轰炸机,而是会造更多的战斗机。
    捉虫子
  • 修复了西班牙内战结束时的西班牙核心问题。现在西班牙内战的胜者会在“主要”(西班牙共和军/西班牙国民军)西班牙敌军的初始领土上生成抵抗度,直到通过决议获得这些领土的核心。
  • 修复了在打败非安那其葡萄牙后,吞并效果不会被触发的问题。
  • 法国的政变行动现在会正确显示它们的可能后果。
  • 修复了空军地图模式中情报统计列表里空军任务的图标框架错误的问题。
  • 修复了一个白俄罗斯相关拼写错误,并清除字间距。
  • 中国的“共党被击败了!”事件现在在触发一次之后就会被禁用,直到侦查到新一次的共产党渗透(仅限于唤醒勇虎WtT拓展包)。
  • 修复了remove_unit_leader效果有时无法正确运作的问题。
  • 修复了“扩大对布尔戈斯卫戍部队的控制”决策没有增加共和军对卫戍部队的控制权的问题。
  • 修复了在英国煽动工人革命未能正确工作的问题。
  • 修复了使用效果控制台命令时没有传递参数给效果的问题。
    稳定性与性能
  • 修复了Windows系统中因为游戏假设popcnt指令存在而导致的游戏闪退问题。
  • 修复了由于外交视图中饼图的用户界面缺失导致的游戏闪退问题。
  • 修复了在加载模组时读取存档导致的游戏闪退问题。

用户界面

  • 为一个旧字体特定了西里尔脚本的备用字体,在有限场合使用,主要是用在自动保存信息上面。
  • 修复了在各种确认会话中未经翻译的OK和CANCEL按钮。
    模组
  • 新增可以通过mod提升的MAX_NUMBER_OF_TEXTURES定义,现在mod没有原来硬性规定的10k材质限制了。
    数据库
  • 提升了法国对西班牙内战的干预,所以现在法国如果参加了西班牙内战,它会对新生成的全部西班牙Tag开战。
  • 任何被外国盟友复活的西班牙Tag现在会跟全部与其他西班牙Tag结盟的外国开战。
  • 中国将首都迁到北京/南京的决议在附属国状态下将不再可用。该改动解决了葡萄牙属中国移动首都后导致成就“去吧,澳门”无法完成的问题。
  • 皮埃尔·赖伐尔现在将在开局就担任法国领导人。
  • 禁止君主主义法国加入到西班牙内战中无政府主义者一方。
  • 葡萄牙的国家精神“内战志愿军”将会在西班牙内战结束后被移除。
  • 增加了阿古斯丁·穆尼奥斯·格兰德斯的顾问肖像。
    Updates End

这就是荣耀的完整补丁日志,请慢用!
(译注:就是五次补丁更新的汇总,可移步译文及原文帖子查阅,不再另行整理。)

五年计划

正如我在上次做这件事的时候所讲的那样,这实际上并不是一个五年的计划。但我想和你们分享某种路线图,告诉你们在未来可以期待些什么,同时让你们跟进我们所做的一切。下面的清单我们在以前就发出来过,但同时我们添加了很多,而被划掉的则是我们现在认为已经解决的(尽管我们可能也当然会回滚其中的某些内容)。

要讲清楚的是,这绝对不是任何形式的详尽清单或最终清单。而且除非我们已经鼓捣出来了,否则我们也并不会承诺任何东西。优先级变化诸如此类的东西也是一样的。而列出这个单子也只是为了让你们对我们要做的事情有个了解。清单顺序不代表任何优先级顺序或我们打算去做的顺序。

已完成

通过在游戏中增加命名事务来增加游玩体验与沉浸感,不再会有步兵师1型之类的东西。

指挥链系统允许元帅可以指挥将军。

每个开场国家都有史实领导人的定制肖像。

有一种能允许玩家快速选取动态决议的方式。决议介于事件与国策之间。

将国家凝聚力变为某样整个游戏期间都很重要的东西,而不是你快要输掉游戏时才很重要。

在战争作为合并等事件的主要原因时,重做这部分战争的运作原理。

增加清空旧装备库存的功能。

通过提升基建可以获得更多的资源。

玩家可以更好地控制海战与舰队战斗。

改善海军战斗。

改善潜艇战的平衡、反馈与机制。

通过某些方式正确在游戏中显示出燃油。

玩家可以更好地控制规则。钢铁雄心可以以多种形式游玩,而竞争性多人游戏的规则经常与单人游戏的规则设定冲突。

更加稳定且更加扩展的地图模式系统,在多人游戏中的玩家地图模式系统将会有所帮助等。

间谍与间谍活动。

一个不仅仅与战争相关的占领系统,而且核心与非核心之间对内容的获取不再是是或否的区别。

用架空历史路线与更多选择来更新核心国家的国策树(德国,美国,联合王国,法国,日本)。

更多国策树(其中最有趣的:中国,西班牙)。

有待完成

改善前线的稳定性。

玩家可以参与更多的后勤系统(现在你只在会出现严重问题的时候才会关注它)。

引导AI的长期目标与策略,而不是单纯的随机国策树或史实国策树,同时对玩家可见。

改善和平会议。

用架空历史路线与更多选择来更新核心国家的国策树(意大利,苏联,波兰)。

奇迹武器项目。

次级意识形态分类与政府形式之间的更多差异。

更多国策树(其中最有趣的:南美,斯堪的纳维亚,土耳其,伊朗,希腊)。

让防御战争更加有趣。

增加机制来限制你常备部队的规模,尤其是战后等情况。

让作战学说可以更加强烈地影响部队设计,来避免千篇一律的解决方案与过于非史实化的游戏设置。

更多对拖拽功能的使用,以及诸如此类的基础游戏质量改进,比如控制模板列表。

重新平衡部长与政策,来提供更多有趣的选择。

改善天气机制。

战略与战术的AI的改进。

(粗体字的部分是此次路线图更新中新加的。)

你会注意到其中的一些内容非常细枝末节,而另外一些内容则是宏大话题。我不能过多谈论关于这些内容的细节。一旦/如果这些内容被作为值得强调的特性在开发日志谈论到并实装到游戏开发中,我们才正式开始做这个内容。

现在也是让你的朋友加入钢铁雄心4的好时机,因为Daniel要于中欧标准时间CET 14:00在这里开启教程直播(第二部分)。

那么大家下周见!


翻译:一只走地鸡 月蚀 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂