在赤红时代的网络漫游

贡献者 · 更新时间 2019-09-11 22:41

你接入最近的链接,确保插头不会松动,你想象着狠狠按下”GO”按钮,瞬间,脑海中出现静静落下的灰白色“online”字样。生动的形状和图像闪着霓虹的色彩,矩阵边框线和数字化的低保真声音出现在你的视野里。

你在线上了。

赛博碟版

赛博朋克中有多种角色可供你扮演,但有一种角色因其特有的规则和经历而显得尤为特别,那就是网行者。

赛博朋克红,我们为网行者和其它角色设定了基本一致的规则,除了他们的武器和防御都在由精神/电脑生成的赛博空间当中,或者说网络(the Net)。你需要一个赛博碟版来做到这些。碟版是设计为将脑波转换成电信号而取得系统权限的特殊设备。它们事实上是你意识的调制解调器/无线网络(WiFi)系统。如果没有碟版和相应的训练,甚至你连网络的边都挨不着。

一些工具,不只有赛博碟版

你的碟版不光能让你看见网络,还能允许你和它的"常住民"们交互。它将这些投影到你的虚拟现实眼镜或者头显中,允许你在真实世界中看到叠加在物体上的图像。只要你在真实世界(又叫"肉界")中移动,你就不能像红色时代前一样将你的视神经接入网络。如果你想冒险试试这种老掉牙的做法-而且你确实那么做了,你在赛博空间里除了又聋又瞎之外基本上没法感觉到什么。作为替代,现在的网行者们使用可以将赛博空间投影到现实世界的虚拟现实眼镜或者头显。这意味着你可以看见/ 听见赛博空间中程序和冰墙之类的投影,而你在肉界的队友不能,但这也意味着你不能在潜入一个秘密生物实验室时直接穿过它的大门。

那么,既然你现在得在坏孩子们用枪的真实世界里狂奔,那么你肯定想给自己找点防护措施(当然,我说的不是你的队友)。大部分网行者现在穿着Bodyweight(或者类似的品牌)生产的护甲。这是一种用填充着可以缓冲冲击的烧结护甲胶的皮肤单元制成的护甲,能给你的全身相当于轻型装甲夹克的保护。这种服装也有用于放置你的碟版和界面电缆的空间,方便你在一边就能烧掉对面那个敢对你放地狱犬的傻逼NeoCorp的脑子。更好的款式包括了一些维生功能,比如尿袋和自动药物注射器之类。

肉界动作和网界动作

那么,我们来看看你在一次网络漫游时能干什么。不像其它角色,网行者们能进行两种不同的动作:肉界动作(在现实世界,或者说肉界中除了移动之外的动作)和网界动作(完全在网络中完成的动作)。

在你的回合,你可以进行一个肉界动作或者你交互界面等级允许数量的网界动作。不管你选哪个,你都不能移动。

网界动作

网行者的交互界面等级越高,他每轮能进行的网界动作就越多。

等级 1-3 4-6 7-9 10
网界动作 1 2 3 4

所以,一个交互界面1级的网行者每轮只能进行一个网界动作,而一个交互界面7级的网行者可以最多进行三个网界动作。

网行者的动作和能力

接入/登出

这是你能做的最重要的网界行动。在一次网界动作中,你可以通过其它网络链接或者在一个系统的访问距离内(一般是六米,而且经常被墙挡住)无线接入一个系统。接入是进行任何其它网界行动的必要条件。移动到系统的访问范围外会使你自动掉出系统,但是你依然得承受所有在你离开前所遇到的黑冰对你造成的伤害。

我们回头再谈黑冰,不过相信我,你肯定不想让这种事发生在你身上。

通过一个网界行动在系统范围内登出相对来说更安全。登出会重设网络的防御构架,也就是说你得从头开始,重新再来一遍,你只能通过在登出时的地点重新登入才能继续你的工作。

网行者能力

网行者在每回合内同样可以进行视作行动的九个能力(它们已经在碟版内被自动编写过了)。网行者可以在每个网界回合内使用这些能力(除了扫描器)。使用这些能力(不包括Zap)更类似进行其它类型的动作:

交互界面等级+1d10 vs 任务难度

能力 作用 举例
扫描器 使用一个肉界动作来找到区域内系统的肉界位置。检出值越高,你就能在越远的地方找到它。找到的位置数目取决于GM的判断。 一群网行者花费一个肉界动作,使用他们的扫描器能力搜索一幢建筑中可侵入的控制系统。骰一个1d10加上他们的交互界面等级(7),他们得到了14通过这个检定,GM认定这些网行者获得了这幢建筑内最近的两个控制系统的肉界位置。
后门 允许网行者花费一个网界动作尝试通过网络架构中的密码认证系统。当然,如果你已经知道密码了,那就用不着这么干。 一个网行者在系统内遇到了一个很复杂的密码(DV 14)阻挡他的脚步,他们试着使用一个网界动作在系统中安装一个后门。他们投了一个d10加上他们的交互界面等级(7),得到了16。密码不能再阻挡他们了。
寻路 使用一个网界动作,你可以得到整个网络结构的拓扑。检定值越高,你获得的信息就越详细。一般情况下,该能力可以告诉你你刚刚进入的系统里有什么,但不包括任何一个事物的DV。你获得的具体信息由GM决定。“电梯”能通往的层数越深,你能获得的信息就越少。 在进入一个新系统之后,网行者对他们可能面对的东西没什么主意,所以他们用一个网界动作,进行寻路并试图弄懂他们在哪。骰一个交互界面+d10,他们只得到了10点。GM认为他们的骰值太低,所以只获得了1-3层的信息。
遁走 尝试从遭遇黑冰中逃脱时要使用遁走能力。这要消耗一个网界动作。如果你骰出了一个成功的遁走检定,加上程序感知+d10对抗成功,那么你就成功地逃离了黑冰,并且移动到了临近的电梯楼层。但是,你不能移动到一个有密码保护的楼层或者其它的网络结构。你每轮只能进行一次遁走,而且不能在黑冰攻击你之前遁走。 在一次蛋疼的地狱犬遭遇中,一个网行者感觉自己现在还没那个闲时间平线。使用一个网界动作,他们尝试从黑冰的眼皮底下溜走,骰一个交互界面(7)+1d10和地狱犬防御(8)+1d10,网行者得到了14点,而地狱犬的检定骰获得了13。网行者决定移动到电梯的下一层,不过他运气实在太差,又碰到了一个地狱犬。他现在确实应该先使用寻路-这轮他可没法再遁走了。
清除 消耗一个网界行动,清除可以让你攻击一个程序或者敌方网行者。如果你的清除检定成功,而且对抗程序防御+1d10或者网行者的交互界面+1d10成功,那么你可以对敌对程序的REZ或者对面网行者的脑子造成1d6伤害。(脑伤害无需计算击中位置,当然也不翻倍。) 一个已经用过他所有攻击程序的网行者这这轮里还没干掉他眼前的地狱犬。他还有一个网界动作,所以他们试图清除掉 这个地狱犬。骰一个交互界面(7)+1d10对抗地狱犬的防御(7)+1d10,他们获得了一点的净成功,然后对地狱犬的REZ造成了1d6点伤害,然后摧毁了这个地狱犬
搜索 搜索允许你通过一个网界行动寻找指定的数据(如文档)并得知它的价值。在从某些文件了解信息前,你必须进行一个难度检定。 在找到一个标题很吸引人的文件后,一个网行者使用了他们的搜索能力。这是个难度10的文件,骰一个交互界面(7)+d10,他很容易地获得了一个高于10的结果。很不幸,这是留在系统内的哑文件,网行者浪费了他的时间。
控制 这个能力可以通过一个控制节点控制诸如相机,载具,机器人,遥控器等的设备。每个节点都有难度值并需要一个网界动作进行检定。操作节点上的特定设备需要一个额外的网界动作并检定成功。从另一个网行者手里抢到控制节点的难度等于对方控制这个节点时的骰值。 在一个内网里,一个网行者碰到了一个12难度的摄像头控制及节点。通过一个网界动作,他们骰一个交互界面(7)+1d10并获得了两点净成功。现在他们获得了节点的控制权,并把摄像头移到了一边,这样网行者的队友在逃脱时就可以不会被发现。
病毒 一旦你到达电梯的最后一层,你就可以在系统中植入病毒去合情合理地做你想做的事。做一次交互检定,数值越大,你的病毒对网络的影响越大,并且写入的时间也就越短,越厉害的病毒,需要更高的难度值来进入系统,这些由GM来决定,这个能力需要很多网界动作,也由GM来决定。要消灭病毒的难度等同于交互检定所生成的数值。 在到达企业系统电梯的最后一层之后,网行者想要把系统搞的比他们刚看到时更糟糕。他们向GM解释想要在系统中植入病毒并且每五分钟更改一次密码,GM判定植入这种病毒需要9个网界动作,并且难度为14,经过三个回合,网行者用尽了三个网界动作来完成病毒植入,之后掷出一个交互骰(7)+1d10,结果是12,他们的代码并未起效,所以他们决定再来一次,需要接着再花费三个回合,即9个网界动作,这一次是15,搞定!病毒随后被企业发现,企业的网行者在清除这个难度15的病毒时会感到一阵真正的头痛。
伪装 这项技能能够掩盖你的存在与你使用网界行动所植入系统中的病毒。其他网行者能使用寻路技能识破你的伪装并发现你的行动,其难度值等同于你所做的伪装检定的数值。 在向企业系统中植入病毒后,网行者想掩盖他的行为,所以他花费一个网界动作使用伪装技能。骰一个交互(7)+1d10,得到了16!敌对网行者须要骰交互+1d10超过16才能发现前者的痕迹并可以骰点清除病毒。如果网行者没有植入伪装病毒,企业或许根本就不知道自己的系统被入侵了!

程序

程序是赛博空间中的武器与装备,就像肉界的武器与装备一样。程序是网行者用来战斗、保护和瘫痪电子世界的工具。启动或关闭程序都需花费一个网界动作。

程序插槽

你的赛博朋克是一个依赖巨大AI进入网界且有插槽数量限制的程序,因此在你选择插口时要三思而行,它需要花费一个肉界动作(见p30),并且一个肉界动作安装一个新的插口。每个程序都拥有一个类型,一定伤害值(ATT),REZ(或称攻击点),和一个效果。

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每个程序都包含类别攻击值生命值(又叫生命点数)和效果

程序有三种。

类别 效果
增强程序 启动时提升你在赛博空间的能力
攻击程序 攻击黑冰或者其它系统,造成描述中的伤害
防御程序 停止或者减少程序或者网行者造成的伤害

增强程序

名称 类别 攻击值 防御值 REZ 效果 图标
迅捷冈萨雷斯 增强 0 0 7 只要程序运行,你的速度获得一个+4增值。 一串尘埃,网行者移动时出现在身后。

攻击程序

名称 类别 攻击值 防御值 REZ 效果 图标
禁令之锤 攻击 2 0 0 对地狱犬造成3d6点伤害,对其它程序造成2d6点伤害。只能攻击程序。 一个巨大的发着白光的攻城锤。

防御程序

名称 类别 攻击值 防御值 REZ 效果 图标
高射炮 防御 0 0 1 在第一个不是来自地狱犬的成功攻击造成大脑伤害前避免这次伤害,在那之后高射炮消失。 一朵不停打着旋涡地令人目眩的发出五彩光芒的云。

这就是你在Jumpstart Kit能用得上的所有程序。完整版游戏内还有更多程序等着你发现。每个碟版在同一时间内只能运行一个程序,有些程序只能在一个肉界回合内运行一次。

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黑冰

黑冰是一种特殊的系统,只有你在进入一个系统或者与另外一个网络行者战斗时才会使用。你可以选择加载你的碟版用你自己的黑冰,但是这个程序比较大,要占据你碟版的两个槽位。每个黑冰程序有一个类别,一个感知值(REF),一个速度值(SPD),一个防御值(DEF),一个攻击值(ATT)以及一个REZ值(或攻击点)。运行或者关闭一个黑冰程序算作一个网界动作。一个碟版上同时只可以运行一个黑冰程序,而且每个程序每一肉界轮只能启用一次。

以下是两种黑冰类型:

类别 作用
反人员用 攻击并对网行者的大脑造成物理性攻击。
反程序用 攻击网行者的程序。(在本Jumpstart Kit不提供使用)

反人员用黑冰

这种黑冰程序会直接攻击网行者,直接顺着网界过去然后烧掉对方的大脑,直到那个网行者死去,或者黑冰程序被打败,又或者是对方网络行者成功的通过遁走能力逃过了黑冰。在Jumpstart Kit里你只有地狱犬这一种。

名称 类别 PER SPD DEF ATT REZ 攻击效果 标志
地狱犬 反人员用 8 6 7 8 25 直接对网行者的大脑造成3d6的伤害,同时只能伤害网行者,对于大脑的伤害不会由于损伤位置而有所不同。 一只巨大的,金属的巨狼。它的眼睛泛着 白光,浑身伴着火的涟漪。能发出一种刺耳的金属感的声音,一遍又一遍地复述着网行者的名字。

遭遇黑冰并运用你自己的黑冰

当你遇到了早就在系统里等着你的黑冰的时候,roll一个交互技能+(任何一种对你的SPD有影响且正在作用的东西的加分)+1d10,并于黑冰的SPD+1d10比大小。如果你输了,你立刻受到黑冰的攻击效果。而且它立刻获得先手权,先手点数会比之前的先手角色高1点。在它的回合里,黑冰会每回合攻击一次网行者,它的点数会是ATT+1d10,而网行者则是交互技能+1d10,拼大小。

你或者另外一名网行者可以通过网络动作使用了他们自己的黑冰,而这里有两种网络动作,第一种是当你在电梯里时,命令你的黑冰埋伏在你的目标楼层,这种网络行为不可以在战斗中实施。第二种是在战斗中对某个有效目标使用黑冰。在这种情况下,你的黑冰会获得先手,先手点数会比之前的先手角色高1点。它会在它自己的回合里每回合攻击它的目标一次。

你的黑冰就像你遭遇的那个黑冰一样,都是一根筋,它可不像什么电子宠物一样,它只会做在它程序里编程好的东西。

例子:假如你的地狱犬的目标网行者成功利用遁走技能躲避了它,你必须要做两次网络行动作,一次关闭,一次重设目标才能让黑冰再次锁定那个网络行者。即使你自己还能看到那个它应该攻击的网络行者,但你还是不能在重设前命令它攻击那个网络行者,因为黑冰已经被耍晕了。

网络中的战斗

迟早会有一天,有的人会尝试在网络上杀了你。或者也有可能是你想在网络上杀了别人,这也就意味着会有一场恶战。

在网络战斗中,一个程序或者黑冰就好像是网络上的枪和护甲。战斗的公式过程是这样的:

我方网络行者的交互等级+我方程序的ATT*+1d10
VS
敌方程序/黑冰的DEF+1d10
或者
敌方网络行者的交互等级+1d10
*如果可用的话

击溃程序

一个程序是可以被击败的,不过这并不会把他从你的碟版中移除。你可以想用多少次程序就用多少次直到他被反程序黑冰卸载或者摧毁,而这个黑冰并不存在于Jumpstart Kit中。

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被击溃

如果黑冰成功的突破了你的防守, 他会对你的现实中的肉体造成和其他武器一样的伤害. 然而, 这些攻击无视护甲. 他们也不会收到来自于常规爆头的两倍伤害加成。


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:64、algie、MAX555、士武京北、万华镜、CALVIN)