背景设定

更新时间 2019-12-25 14:51

本页贡献者

林子nan
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城市环境对于你的《赛博朋克Red》世界非常重要,它是由高耸的摩天大楼,危险的窄巷,烧毁的废墟组成的一座迷宫。我们关心的是夜之城的以下方面,不论你是使用现成的设定还是创造属于你自己的,要记住其中要包含一切正确的要素。这里应有遍布垃圾的小巷,躺有尸体的排水沟;这里应有狂躁的疯子,在黎明前的街道上乱晃,手握锋利的刀子,暗自嘀咕着。由于当地帮派的争斗,街角会经常发生激烈的交火,导致出租车并不在战斗区域停车。玩家将经常受到公寓被闯、汽车遭破坏、财产被盗等威胁。城镇地区沦为战场,劫匪、暴徒和强化人帮派随处可见。

第4次企业战争使许多城市中心的部分地区被烧毁,成为资本主义激进派的葬身之地,直到现在才被拾荒者和公司所收复。夜之城荒坂塔的旧址是最极端的例子之一:爆炸街区的残余辐射阻挡了所有人,除了疯子或绝望之人,而这两种人都栖身于夜之城。

虽然许多故事从城市地区开始,但“赛博朋克RED”的故事不必局限于此。在城市之外,是一个弥漫着垃圾、尘土飞扬、无法无天的残暴美国。在经历气候变化、经济崩溃和工业泛滥之后,这些地区曾经一片荒芜,但现在却散布着开荒者定居点和游牧营地。这是一片(充斥着)尘土、汗水和的“酒精”(CHOOH2)的土地;报废车辆和巨型车组成的车队在城市之间维持着食品和科技的命脉。在《疯狂麦的克斯》中,从开着钉刺卡车的疯子,到坚定捍卫家庭财产的人,玩家可以在这里遇到这一切。

大多数日子将是残忍、黑暗而阴郁的,湿滑的街道是其风格的常见特征。当太阳出来时,烟雾弥漫的洛杉矶呈现出明亮的深红色。由于烟雾和月球颗粒,星星从不会出现。然而这里不总下雨,至少,自从赤红时代上层大气被扰乱后就从没怎么下过,一切就像月球撞地球后所发生的灾难。随着环境的稳定,气候预计将有巨大的变化。由于臭氧层被破坏,空气中充满碳氢化合物,海洋中满是污泥,温室效应将接踵而至。

在《赛博朋克RED》世界中没有鸟类的啼叫,至少在城市中是这样。但是随着一些生物技术所取得的进展,它们开始出现在城市的外围地区(透露一点:其中的一些并不是鸟类,至少不是我们所熟知的鸟)。

这个时代仍然可以听到有孩子们的笑声,但是令他们发笑的东西可能会让你我震惊。在核弹区长大的经历让会你对生活有扭曲的认知。在街头长大的孩子并没有得到太多的抚育,伴随他们长大的通常涉及毒品、枪支和不健康的课余活动。

  1. 这是信任的博弈
  2. 两极分化
  3. 了解世界
  4. 没有回头路
  5. 创造氛围
  6. 合作:我们能一起搞更大的破坏

这是信任的博弈

固执己见在进行《赛博朋克 RED》的过程中非常重要。玩家不应该仅仅通过看到一个人就判断他是好是坏。双方的抉择通常模棱两可——像生活一样,没有明确的善恶。原本敌对的双方势力可能出乎意料地进行联手;英雄可能需要做一些非法或者令人厌恶的事情从而达到更正能量的目的;恶棍可能需要偶尔做一点好事。如果你想活得久一点,建立一个支持你的团队必不可少。

两极分化

赤红时代应该存在惊人的分化。在富人金碧辉煌的城堡里,应该是美食、奢侈品和靓丽的景致。在大街上,则应该是寒冷,饥饿和绝望。在第四次企业战争中,被摧毁的交通和通信系统使得这种分化进一步加剧。粮食短缺和数据瘫痪变得十分普遍。贫富之间再也不存在过度,人们只会处于坐拥一切或者一无所有。

了解世界

让自己沉浸在这种世界观中。我们先从这本书的背景和冒险开始,但您也应该访问当地的影像店或流媒体服务、图书馆和互联网获取原始资料。此外,当您已有所准备,《赛博朋克 RED》的核心规则书将补充更多有关2045年和赤红时代的细节。

没有回头路

你应该严谨地进行游戏,不必担心杀死玩家角色。你应该不断地让他们陷入战斗、陷阱、欺骗等一系列的情况。你无法轻易获得信任,而且没有哪里绝对安全。保持压力。这并不意味着你不应该公平竞争,而是应该永远保证公平。如果他们在什么地方藏匿武器或补给,就去把它们偷走。如果他们停下来休息,就将强化人帮派吸引过来。如果他们不能承受压力,他们就不应玩《赛博朋克 RED》。

创造氛围

创造一个合适的游戏空间。拿出最你刺激的摇滚乐、电子音乐或者说唱音乐,在玩的时候播放。倡导你的玩伴玩家穿着皮衣、镜面墨镜和朋克时装;说一些俚语,并且发明你自己的俚语;把这个房间里的灯光换成暗红色的。亲临黑暗的未来。

合作:我们能一起搞更大的破坏

最后,将玩家分组。你会注意到,在《赛博朋克 RED》中,团体通常不是社会性的。玩家没有理由相信任何人,并且常规的冒险动机(阻止邪恶,杀死怪物)将不起作用。

因此,在《赛博朋克:RED》的冒险中你需要一个更可靠的“羁绊”。最好的羁绊之一就是团队。团队是一群已经被命运以某种方式聚集在一起的人,他们被迫相互合作。他们不必喜欢对方,但必须相互合作。玩家通过血液相互链接,可以从“至高力量”那里分配到任务或者是需要通配合作、整个团队共同面对才能解决的问题。这很简单,团队合作,或者死亡。