一份实际应用中的人生历程样例

贡献者 · 更新时间 2019-09-10 21:53

佣兵浪子要生成自己的人生历程。
他掷骰结果如下:

背景 4:你全家遭到杀害,而你是唯一的幸存者。
动机 4:复仇。
目标 5:克服你的过往,并努力去忘掉它。
朋友 1个朋友。
2:如同你的小妹。
敌人 2个敌人。
5:你的手下。
4:童年的对头。
爱情 8:你的爱人死于一场打斗。
性格 9:理智而冷淡。

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这对该玩家意味着什么?

浪子的全家都惨遭杀害,他是唯一的幸存者。长大后他成为了一个自大,高傲而冷漠的人。在成长的过程中,他结交了一个朋友,这个朋友如同他的小妹一样。他同样为自己树了两个敌人:一个来自他的童年,另一个则是他的同事。他的情感生活糟透了:爱人在一场街头火拼中丧生。在如此生涯得到影响下,浪子基本上被复仇所驱使,但当他为爱人报仇以后,他的目标就变成了想要克服那死亡与仇杀,并且忘掉他整个黑暗的过去

这对GM来说也是很有意思的

一个优秀的GM可以把人生历练作为整个一系列冒险的出发点,这也是很有乐趣的。浪子的小妹可以被他的童年旧友绑走,原因是旧友痛恨浪子和他的“妹妹”走的太近。浪子也可能发现他被杀的爱人其实是假死并且现在和他工作上的敌人在一起了。浪子的家族可能与别人有着长久的世仇,杀害他家人的凶手是为了把浪子家的整条血脉都给铲除干净。


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:面包、Algie)