开发日志#4:发展度与建筑

贡献者 · 更新时间 2019-11-22 10:06
开发日志#4:发展度与建筑
原标题 Dev Diary #4: Development and Buildings
原发表日期 2019年11月19日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-4-development-buildings

开发日志#4:发展度与建筑

大家吼!

这周开发日志的内容全都是关于你在地图上的领地:男爵领和伯爵领,涉及到它们能为你做什么,以及你可以对它们做什么!正如在关于地图的开发日志中所看到的那样,男爵领现在已经出现在地图上了。一组男爵领构成了一个更大的单位,叫做伯爵领。

托蒙德伯国

托蒙德伯国
法理等级:蒙斯特公国-爱尔兰王国-不列颠帝国
伯爵领持有者:你
控制度:100
发展度:2
大众好感:0
文化:爱尔兰
信仰:天主教
利默里克
你的城堡领地
税收:0.44金币
可掠劫数值:9金币
征召兵:308
补给上限:12710
卫戍:250
要塞等级:2

虽然有些事情仍然是在男爵领层面的,比如建筑,但你必须处理的两个最重要的数值是基于伯爵领的,那就是发展度(Development)和控制度(Control)!

发展度衡量一个伯爵领的科技进步和基础设施的综合水平。发展度直接增加了你从地产中获得的税收,同时也解锁其它一些特殊的选项。在整个游戏过程中,发展增长度速度非常缓慢,并从高发展度的伯爵领向外辐射到附近的伯爵领。例如,君士坦丁堡(亦即“此世渴望之城”)开局就有很高的发展度水平。这将慢慢向外扩散,到达最偏远地区的速度要比到达希腊腹地的速度慢得多。当然,还有其他方法可以增加你的发展度,比如通过财政总管的“增加发展度”任务,尽管这是一个相当缓慢的过程,并且通常只值得在某些伯爵领进行。如果在你的伯爵领里拥有农田(Farmland)或漫滩(Floodplain)这样的地形,会使其成为理想的发展对象,当它们达到一定的发展度水平时,你可以收手并好好享受,因为它会慢慢地扩展到你领国的其它地方!

另一方面,控制度直接代表你对这个伯爵领拥有的权力。这在围城和强行夺取领地时会自然减少,取代了CK2里面的“新近征服”修正。如果你不控制自己的步伐并用你的军事总管来提高对新征服领土的控制度,你可能会发现自己控制的是一大片没用的土地。这也会提高使你领地远离农民聚集叛乱和类似滋扰影响的重要性…

每个伯爵领也有对其持有者的好感度,称为“大众好感(Popular Opinion)”。这代表了当地农民的情绪,如果你不属于他们的文化或信仰,就会减少这个值。尽量使用“当地领主”、当地文化/信仰的封臣来为你持有这样的领土,因为使其改信需要相当长的时间。不高兴的伯爵领往往会导致问题的产生…更多内容在其它日志里叙述。

现在,让我们来谈谈地产本身!每个伯爵领都会有一定数量的男爵领地产槽位,有些在游戏开局就已经建好男爵领地产,有些则没有。三种核心地产类型——城堡、城市和寺庙——依然不变,占据了地图上地产的大部分,每一种都有自己的主要用途。城堡提供征召兵和防御工事;城市提供税收,次要则注重发展;寺庙提供税收和征召兵的均衡组合,次要则注重增加控制度。这意味着,如果你想让一个伯爵领发展得很快,那么你最适合建造的应该是城市。如果你想要一个能抗打击、迅速恢复的统治,也许你更喜欢城堡,等等。

DD4Holding

根据省份的地形,每个地产都可建造一定数目的建筑物。常规的建筑主要注重增加税收和征召兵,并附带一些次要的影响,例如增加防御等级或增加地区补给。这些通常是直接的升级,并且是你应该经常考虑的长期投资,就像我们的其他游戏里表现的一样。

DD4Buildings

城墙和塔楼:堡垒和护墙
卫戍部队+150;
地产:收入+0.25金币/月;要塞等级+1;
成本:250金币;3年;
农地与田地:粮食田地
地产:收入+0.5金币/月;
成本:250金币;3年;
牧场:牧群
征召兵:+50
地产:收入+0.25金币/月;
成本:250金币;3年;
兵营:木制兵营
征召兵:+150
成本:250金币;3年;

为了增加趣味性,我们还引入了公爵领首府建筑的概念。这些建筑只能建在任何一个法理公国的首府男爵领中,限制了它们在地图上可使用的程度。要建造它们并让它们投入使用,你需要亲自持有其相关联的公爵头衔——这样你就不能简单地囤积可以建造这些特殊建筑的伯爵领,因为就像在CK2中一样,你会因为拥有过多公爵头衔而受到严厉的惩罚。这些建筑本身是非常昂贵的,但有许多不同的特色——这允许你定制你的游戏体验。军事学院类的建筑将增加你骑士的作战效率,并允许你拥有更多的骑士;建立边区将使整个公国更容易防御;攻城器工坊将增加你巨石砲(Trebuchets)的效率;诸如此类等等!

军事院校

军事院校:军事学校
持有者:军队维护费-2%;骑士数量+2;骑士作战能力+20%
成本:550金币;5年;
边区:战略边区
公国:防御方优势+2;补给上限+25%;要塞等级+1;卫戍部队规模+25%;征召兵补充速度+25%
成本:550金币;5年;
攻城器制造:攻城器工坊
持有者:攻城武器作战能力+20%;攻城武器强度+2;
公国:要塞等级+1
成本:550金币;5年;
皇家军械库…

我们也有特殊建筑的概念。它们旨在代表那些历史上的建筑,包括古代建筑和当时建造的建筑。在地图上预先建好的男爵领中,你可以看到一些常见的特殊建筑,如金字塔Pyramids或斗兽场(Colosseum),还有一些更边缘化或不太为人所知的建筑,如奥法堤Offa's Dyke(译注:麦西亚国王奥法在英格兰和威尔士边界上的线状军事工事)或巴米扬大佛(Buddhas of Bamiyan)。其中一些可以在游戏过程中建造,如伦敦塔(Tower of London)或阿尔罕布拉宫(Alhambra)。所有这些建筑提供了独特和有趣的加成,其中一些会以3D模型显示在地图上。

今天的内容就这么多!请关注我们的下一篇开发日志,我们将讲一讲新的密谋(Scheme)机制!


翻译来自牧游社(翻译:亚历山德罗夫 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂)