施法须知
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法术是什么?
法术是一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方式在特定的区域进行具现的过程。施展法术时,施法者会谨慎地将不可见却无处不在的原生魔力拨起,将其交织固定成型并使之以特定的方式震荡回转,再释放出来以达成预计的效应——而这一切通常只发生于数秒之间。
法术可以作为一种便利的工具,武器或是防护结界。它们可以制造或抚平伤害,也可以产生或消除特定的状态,甚至还可以汲取或赋予生命力量。多元宇宙的无穷历史里曾创造了数不尽的法术,只是当中大部分已遭遗忘。其中Ḁ些部分可能还记载在古遗迹中残碎的法术书里,或者困于已逝之神的记忆中。也许有朝一日天,当某个角色累积了足够的力量与智慧后,这些大能者便可以在世上重现。
法术等级
每项法术都属于0至9级其中一阶。法术的等级大致指示了它的强度,低阶(但依然神奇)的法术里有1级的魔法飞弹(magic missile),而高阶法术里则有惊天动地的9级祈愿术(wish)。0级戏法是一种简便到几乎只靠默念就可以施展的强大法术。施展高环阶法术时,施法者本身也必须具有较高的施法者等级。法术的等级跟角色的等级也并非简单的对等关系。
法术位
不论施法者已知或准备了多少法术,他都只能施展有限的法术,然后就需要靠休息来恢复其施法能力。哪怕施展最简单的法术,操控魔网并引导魔力的过程都会对其身心带来负担,而施展高阶法术时其消耗则更为严重。因此,每种施法职业的描述都会包含一个列表,列明角色在特定等级所拥有的每个环阶法术位数量。
例如,3级法师乌玛拉具有四枚1级法术位和两枚2级法术位。施展某个法术时,施法者会消耗一枚与该法术等级相应的法术位,相当于用该法术“填上”这个法术位的位置,完成一次长休可以恢复所有已耗用的法术位。某些角色和怪物具有特殊能力,使其在施法时可以不消耗任何法术位。
魔法学派
众魔法院将各种法术分成了八个类别,即为魔法学派。学者们,尤其是法师们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是来自神
袛的恩赐。
防护(Abjuration)
防护法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。
咒法(Conjuration)
咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送到另一处。其中某些法术会将ࣿ物或物体召唤到施术者身边,而有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或效应。
预言(Divination)
预言法术揭露资讯,其形式可以是失传之秘密,未来的映像,秘宝藏地,幻象的真相,又或者是远方人物或区域的异象。
附魔(Enchantment)
附魔法术影响他人的心智,改变或控制他们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫ࣿ物作出特定行为,甚至像扯线人偶一样操纵其他生物。
塑能(Evocation)
塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应。有些会唤出一阵火焰或闪光。有些则会导来正能量治愈伤口。
幻术(Illusion)
幻术法术可以暪骗他人的感官或心灵。它们令人看见不存在的事物,或者र不见在ङ事物,还可以使人幻听或记起没有实际发ࣿ过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险隐秘的幻象则会直接将影像植入某ࣿ物的思想中。
死灵(Necromancy)
死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可以赋予额外生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造不死生物,甚至起死回生。用死灵法术创造不死生物(如操纵死尸)并不是善良的行径,只有邪恶的施法者者才会常用这些法术。
变化(Transmutation)
变化法术让生物、物体,或环境的属性发改变。它们可能将敌人变成无害生物,强化友方的力量,或是
令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物物天生的自愈能力让其伤势迅速复原。