发明新技能

贡献者 · 更新时间 2019-09-09 20:17

如果你想的话,你也可以发明新技能来满足新需求。为达目的,你必须先说服仲裁让你拥有这个技能。你和仲裁需要合作以确定:

  1. 这个技能能让你做什么?
  2. 如何(对于你的角色来说)获取这个技能?
  3. 这项技能的局限是什么?(我不能用它做什么?)
  4. 这项技能与哪项属性相关?为什么?

仲裁应该谨慎地确认玩家的技能既不过于具体(用有激光视野的.45手枪射击),也不过于笼统。你应该坚持一个涵盖技能大概用途的中间立场,但在任何情况下都不要给角色不合理的优势(”用手枪射击“)。仲裁是与技能相关的决定的最终仲裁者。

另一种经验:声望

声望是衡量你角色将事情做得太好(或太差)以致于因此出名的标尺。声望由角色的行动决定,被仲裁授予。当角色在新情境下遇到新的人,他的声望或许会对他们对他的反应有切实的影响。有时这是件大好事,有时候这可糟透了。

例如:Jack the Hammer是一个远近闻名的街头霸王;他在夜之城(奈特之城?参考冰与火之歌其实我倾向于翻译成奈夜之城)(校对UH:我也觉得是奈特市,但是。。夜城就夜城吧)因他标志性的致命一击为人恐惧。一段时间之后,仲裁授予了Jake 6点声望。任何遇到Jack的人必须在1D10中掷出大于6的数字才能对他毫无耳闻。在某一晚,Jack昂首阔步地走入死亡之舞酒吧点了一杯酒。在吧台另一头,Ripperjack听到酒保叫了Jack的名字。Ripperjack将二者联系起来了(1D10掷出3点)。这个”Jack“一定是那个在背街小巷里用铁拳把Jack的弟弟活活打死的狗娘养的。Ripperjack的目光闪烁,他咬紧牙关,拿出了他的Miami 10在Jack的背后开了个洞。


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:sureal,校对:林源boy)