神经组件

更新时间 2019-10-09 01:12

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YoungDroid
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有一种最重要的赛博技术是肉眼无法看到的。这种强化叫做神经组件。常见的形式是能够增强现有能力的微型协处理器芯片和神经放大器。

基本的神经处理器是个植入到脊骨下部额的“开关盒”,用于将来自外部赛博组件的信号路由(译注:route,路由是把信息从源穿过网络传递到目的地的行为)到中枢神经系统。这是用于连接所有神经接口的重要系统,包括反应增强器、接口插头、武器、数据终端机、载具链路、迷你电脑和感官增强器。神经处理器有一个小小的检修区,可以允许次要的协处理器插入到基础处理器模块中。这样一来升级更新就可以通过在无菌环境下打开检修区并插入新的协处理器来实现。

多亏了有纳米技术,植入一个神经处理器远比人们想象中的要简单。基本模块通过手术附着在脊椎上,并在那里向脊柱中释放一股纳米装置流。这些微型机器在中枢神经系统里牵线搭桥,将诸神经末梢与神经处理器连接起来。这个过程会持续一段时间(1D6+7天)直到纳米医生(纳米机器人)在全身上下各司其职以及通向神经处理器的连接被建立起来。

“我来让你对增强组件有个概念吧。以前在巴拿马城的102号的赛博咖啡馆有个的家伙。那天晚上我们都耍得很嗨——一定是耍的‘Lace——几台平头机器人射来一发子弹。这家伙真的——你爱信不信——把那颗子弹抓在手里了——百万分之一的概率啊,没错,可他就是做到了。

当然了,那发子弹立刻就把他的手打飞了。不过这问题他解决了,他随时可以买只新的手嘛,往后的十年里他每逢每讲到这个故事都能大干一杯...”
——摩根·黑手

  1. 协处理器
  2. 芯片组件Chipware

协处理器

它们是可在任何时候插入到主神经处理器中的专门“插件”;整个安装流程大概要一个小时,并且可在任何免预约诊所进行。其中一些,像是反应增强器,能够让你的反应和洞察能力提高到非人的水平。另一些,像是链接协处理器,能让你接入计算机、数据库、载具或是其他机器。只要你安装了基本神经处理器,你就能添加你想要的任何功能。

反应增强器Reflex Boosters:它们是能放大并加速信号处理的特制TRC(译注:传递式反射调节)协处理器。反应增强器最大的好处就是它能在战斗中提高角色的先攻骰。有两种类型的反应协处理器(也叫增强组件)。注意:这是唯一一种能在拓展书《赏金佣兵》中与增强大师boostmaster强化一同使用的增强类型。你只能选择一种类行的增强组件(并且你不能把多个单一类型叠加在一起)。

克伦齐科夫Kerenzikov增强器一直处于工作状态。角色的反应将永远比正常的反应速度快。克伦齐科夫增强器常常能提供十倍以上的增益,角色需要调整自己的动作以适应一个以慢放的世界,因此安装它需要消耗许多人性(点数)。正因如此,克伦齐科夫增强器有两级增益幅度可供安装时选择(+1或+2先攻,对应人性损失1D6或2D6)。

速度组件Speedware(同时也被叫作桑德威斯坦Sandevistan)只在有需要的时候启动,很大程度上免去了花一辈子去适应非人类的反应时间的麻烦。增强器激活前,角色需要先默念一条精神指令,然后等待一个回合才能启动增强器。他将在增强器失效前获得整整五个回合的提速状态(+3先攻骰)。之后,他必须再次默念指令,并且等待两个回合才能重新获得提速状态。

速度组件的巨大优势是以较低的人性消耗实现速度提升,因为身体不是一直“启动”着的,而是能够从提速状态中退出来。

触觉增强Tactile Boost:该组件能使任何与触觉相关的感知骰+2。该增强器能够根据需要开启或关闭,并需要一个回合来实现开关动作。

疼痛调节器Pain Editor:这种协处理器会抑制大脑的疼痛接收器,让使用者免受折磨、剥夺感、或身体上的苦痛的烦恼。这不意味着使用者不会痛苦,只是他直到崩溃前都不会察觉到。(依然要过忍耐检定,不过难度等级比一般情况下低两级)

嗅觉增强Olfactory Boost:这种增强器能使任何与嗅觉相关的感知骰+2。另外,使用者的隐藏/追踪技能+2(他能够通过嗅觉来追踪),并且有50%的概率定位一种气味进行追踪(除非目标使用了特殊的手段来掩盖自己的气味)。该增强器能够根据需要开启或关闭,并需要一个回合来实现开关动作。

链路Links:链路是一种让你能够将你想使用的设备发出的信号转换成你的神经编码的特制协处理器。链路共有五大类;你必须装有对应的链路才能使用对应的设备。

赛博调制解调链路Cybermodem Link:将网络信息具象化的基本处理器。它将取代青少年更局限性的交互界面,并使网络行者能够接触到比之前更多样的环境。

载具链路Vehicle Link:该链路能让使用者直接用精神控制载具。赛博载具指的是用计算机替换了原本的控制系统的车、AV-4、飞行器、旋翼机或是摩托车。角色通过电缆和接口插头直接插入计算机,并通过神经系统发出指令。动力伺服系统随即驱动轮胎,压下油门,并且把控好刹车。赛博载具有着非人的灵敏度——它们就好像你身体的延续。因此,有赛博辅助加持的载具能够在你开汽车、飞行或驾驶摩托车时自动为你提供+2的驾驶技能加成。将一辆普通的载具改装成赛博载具需要额外花费原有载具价格40%的费用。

智能枪械链路Smartgun Link:智能枪械是普通枪支的改造版,与人类操作者内置的微型计算机相链接。智能枪械通过一套小型的声光投射系统来锁定目标,每秒扫描几千次。当智能枪械瞄向你想攻击的目标时,计算机会读取你的神经开火信号(或读取你的赛博义眼的瞄准系统传来的数据)并扣动枪械的扳机。智能枪械远比其他绝大多数枪械要精准;使用它们可以使你的每次热兵器攻击自动+2。将一把普通的枪改造为智能枪械需要花费两倍于该枪原本价格的费用。

机械/技工链路Machine/Tech Link:此链路赋予使用者通过一个基于MLINK的控制系统接入(并操控)任何自动工厂或重型机械的能力。你同样可以在非工厂环境下控制小型机械或家电。

数据终端链路DataTerm Link:这种协处理器让使用者能够直接在数据终端机上获取和储存信息,并将这些信息传输到时代广场™滚屏或LCD屏幕上显示出来。(在游戏中,它将使角色在能有数据终端机可用的情况下获取信息,甚至不可用的情况下也能获取信息。)
交互接口Interface Plugs:它们是赛博朋克文化的主角。交互接口通常安装在腕骨、脊柱或头骨之中,它们接入主要的神经干并与神经处理器链连接以收发信号。交互接口可用来插入有关信息与反应的“技能芯片”,或是作为一套接口电缆的接入口(这将使你能直接控制任何你已有对应链路的装置)。在游戏中,接口插头将使玩家能够直接与任何类型的机器链接,例如赛博调制解调器,或赛博载具。

交互接口是相当普及的东西。许多公司甚至会为安装交互接口报销。如今有极少数工厂和工地的工人直接“嵌入”机器里。交互接口对于像网络行者(他们必须通过交互接口使自己获得驰骋网络的速度与能力),以及佣兵(他们通过交互接口来操作智能枪械)这样的人群来说格外重要。

大部分人将接口装在腕骨上以便使用。有时候,一个真正的赛博技师会将它们安装在太阳穴(俗称插头脑)、耳后(俗称弗兰肯斯坦/科学怪人)、或脑后(俗称傀儡头)的位置。有的人会用镶嵌金银的插头帽盖住接口插头,另一些人则会戴上露指手套(来遮住插头)。再次强调,耍帅是必须的。

智能枪械是如何工作的:
1) 智能枪械顶部装有激光传感器。当瞄准目标时激光传感器会通过接口向链路发送信息。
2) 链路将信号编译并将其发送给处理器。
3) 处理器检测到你身体里的“开火”反射,再通过链路与接口触动扳机。
4) 枪支开火。
5) 若装有赛博义眼,则其会在目标上标记十字准心。当枪械的激光传感器对准目标的十字准心后,枪支开火。
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芯片组件Chipware

在2000年代有花样繁多的赛博技术供人选择。但这些新兴科技的基础还是芯片组件(也被称作湿件),一种能使人体与硅制微处理器的力量相适应的以有机塑料制成的生物-塑料(译注:原文为bio-plastic)。

芯片组件有两种:反应(APTR)芯片和记忆(MRAM)芯片。它们的功能恰如各自的名称一样。要使用芯片需要进行额外的两道改造:置于脊椎底部的用于将芯片数据转换为有用信息的神经处理器,以及一套交互接口或芯片组件插槽。

芯片很小,呈半透明的银色,长约一英寸,通常标有不同颜色以作标识。使用时将其头朝下插入接口插头。您能同时“跑得动”等同于你目前智力值(INT)的数目的相互独立的芯片程序。

例如:我的智力值是7。这意味着我可以最多同时使用7块不同的程序芯片。我可以装上空手道、AV-4驾驶、手枪、突击武器、AV-4维修、演奏乐器以及特殊知识:20世纪60年代摇滚歌曲。然而,在我把这七种芯片之一取下来之前我不能使用任何别的芯片。

使用芯片组件就好像获取随时可以上手的快捷技能。但问题是,芯片组件价格不菲,而且仅限于达到特定技能的最低水平(从+1到+3不等)。想要更进一步,你就得使用专门为更高水平而设计的芯片(这可不是一件好解决的事)。从另一个角度来说,自然技能(natural skill)只需要通过实践就能提升,并且这种进步除了花费时间以外无需任何代价。

芯片还存在另外一个问题,那就是你无法通过学习来提升。如果你通过芯片使空手道技能+2,那么你直到去世都会保持在这个水平,不管你这辈子经历了多少场实战。你也不能将自然技能与芯片技能叠加。比方说,将芯片提供的空手道+2与自然习得的空手道+5叠加为+7。对芯片的程序式响应将永远优先于自然响应,将使用者的技能等级固定在芯片提供的等级上。

芯片最适合在你需要立刻知道很多事情,却又不需要知道得很精深时使用。有了芯片,你便能成为一名水平有限的格斗家、飞行员、司机、射手。你可以在很多事物上获得比以往稍微多一些的认识,但这种认识远不如你通过用功读书学习所获得的多。

“芯片不能说不好。只是他们不是真实的技能。等你第一次与受训的专业人士面对面时你就明白了。你可以很好地做完一套流程,但是她可以继续进步而你不行。”
——摩根·黑手

反应芯片Reflex(APTR)Chips:仅针对基于反应能力的技能,比如武器射击或徒手格斗的知识。这种增强程序性TRC是这样工作的——先在一处记录一个特定的神经信号,存放在内存中,然后在另一处使用这个信号来激活一系列肌肉活动。理论上,这种芯片能让最菜的“喽啰”(译注:原文为grunt)获得空手道大师的拳脚、怀亚特·厄普(译注:美国西部时代的传奇警官)的射术以及奥运选手的反应能力。但是程序的局限性限制了你只能通过芯片达到一个相对较低的水平(大约+1到+3)。

另外,反应芯片必须去适应你特有的神经和肌肉模式,调整自己的指令以适应你的身体,反之亦然(毕竟作为芯片模板的空手道大师可能只有五尺十寸,而你的身高或许高达六尺三寸)。在你练习使用芯片的同时芯片也会通过采样你的响应来学习你的运动。这个过程被称作煲芯片,并且是使芯片完全发挥功能之必不可少的一步。

芯片的每一级需要练习整整两天。这意味着,比方说,假设你要煲一块武术+3的芯片,你就需要练习6天来让芯片“掌握”你的身体以发挥完全的功能。如果你只练了2天,那么芯片就只能发挥+1的功效——练习4天则提高到+2。

记忆芯片Memory(MRAM)Chips:这种芯片仅面向信息,用于存储特定对象的原始数据。记忆芯片工作起来和与同类型的技能一样,提供+1到+3的加成,并且与正常技能应用相同的属性。(例如,AV-4技术可以与你的技术值(TECH)结合起来,而语言芯片则与你的智力值(INT)相关)。MRAM芯片不需要相关技能的先修知识,并且不耗费装载时间。

芯片组件插槽Chipware Socket:仅用于插入芯片组件的小插槽(见上文)。有了芯片插槽,你就能通过交互接口控制别的东西(像是武器或载具),同时依旧可以使用MRAM和APTR的信息。可以容纳10张芯片。(译注:USB分线器了解一下?)


部分翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:月光馆、algie、森林猫,校对:随意、algie、ricic)