范围作用武器

贡献者 · 更新时间 2019-08-16 23:21

使用范围作用武器和使用其他种类的远程武器类似。然而,使用它们可以通过大量弹珠,火焰,爆炸冲击波或毒气同时攻击多个目标。范围攻击武器包括霰弹枪,手雷和爆炸物,火焰喷射器,导弹和火箭,地雷和火箭推进榴弹(RPG)。

此类武器的攻击方法和其他远程武器一样,范围作用的中心是瞄准的目标,范围内的所有目标也会受到伤害。如果没有命中目标,一定要确定中心点到底在哪。当计算手雷或其他范围武器的命中位置时,根据手雷落点表骰1D10决定命中的位置,然后骰另一个D10来确定落点在该方向上与目标相距多远。

霰弹枪

霰弹枪发射被称作“有效覆盖面”的大量金属弹珠。有效覆盖面的宽度由攻击者和防御者之间的距离决定。所有在攻击者和防御者之间的目标也会被计在作用范围内。注意:如果弹道和潜在目标之间有其他物体,物体之后的区域将不受影响。

霰弹枪表

距离 有效覆盖面大小 伤害
近/极近距离 1m 4D6
中距离 2m 3D6
远距离 3m 2D6

在覆盖面内的任何目标都会受到基于距离得出的伤害(51页武器表格上列出的伤害是最大伤害)

例:开膛手杰克用他的霰弹枪对准了两名位于中距离的爆改族(覆盖面宽度=2米)。他一枪打死了第一个爆改族。但是第二个爆改族离第一个爆改族的距离不到1米—覆盖面同样覆盖到了他。二者都受到伤害。

在瞄准无关紧要的情况下,霰弹枪是非常有效的武器。比方说,在六英尺的走廊上,无论目标的反射强化有多少,他都不可能避免受伤。但是霰弹枪受限于相对近的射程,并且每发子弹没法造成太多伤害。

自动霰弹枪:巷战中最下流的武器之一就是自动霰弹枪。战斗中,你在全自动模式下造成的攻击次数等同于你武器的射速。所有的射击都必须位于上一发射击的一米内。第一次射击之后的每一次攻击都受到-2*额外射击数的惩罚。但是,当你可以在区域内造成五个直径两米的弹雨,命中-4或者-6的惩罚是个很小的代价。自动霰弹枪缓慢,笨重还有着糟糕的射程,但他们在巷战和近距离交火中就像是车载的地狱。

例:开膛手杰克掏出了一把CAWS,开了五枪。他的攻击掷骰受到-8的惩罚。他瞄准了一个五米的走廊,每次射击间隔1米。走廊变成了人间地狱。

新规则:霰弹枪子弹的穿甲效果
这些投射物对所有护甲都有着普通的穿甲能力。穿透硬护甲的伤害不减半,穿透软护甲的伤害和平常一样减半。这代表着子弹的质量和压力带来的冲击效果。

子弹 冲击
10ga霰弹 5d6+3
12ga霰弹 4d6+2
20ga霰弹 3d6+1

手雷

手雷分为破片弹,燃烧弹,震爆弹,闪光弹,声波弹,冲击弹和毒气弹等种类。每种都有其各自的作用范围,通常介于2-5米之间。手雷和爆炸物可以通过计时器,无线电控制,绊网或遥控雷管来控制爆炸。所有种类的手雷都有手持和枪械发射的型号,述于范围作用武器和手雷表中,89页。手雷最多掷出的距离等于使用角色的体型x10米(投掷物重量超过1的每一千克使最大投掷距离-10米),或者发射到225米以内。

毒气弹

毒气弹和其他种类的手雷效果的不同之处在于它会向四周扩散。首先确定作用点,作用点3m以内的目标都会被立即影响。

下个回合,按照范围效果表格进行掷点来决定风向。将效果延伸至新区域内。在第一和第二个区域内的所有目标必须过一个毒气的对抗检定。此外,在毒气云两作用点连线上的目标也要过同样的检定。第三回合,毒气消散。

毒气弹不是致命,就是让人丧失战斗力。为了避免毒气的效果,角色必须过一个豁免检定;护甲没有作用(但是过滤器和防毒面具有)。一个成功的检定会让毒气的效果减半(-2反射减半至-1,4D6减半至2d6,等等)

毒气效果

种类 效果 伤害
催吐药 难受,呕吐 -4反射
催泪瓦斯 流泪 -2反射
安眠药 困意 无(减半的效果为困倦,所有属性-2)
生物毒素I型 可致死 4D6
生物毒素II型 可致死 8D6
神经毒气 可致死 8D10

火焰喷射器

火焰喷射器和其他范围武器一样,只有一点不同;他可以“扫过”两点间的区域。当你使用火焰喷射器时,你可以选择一个开始点和一个结束点;然后进行攻击掷骰以决定是否命中目标。如果未命中,参见手雷落点表(99页)任何位于两点之间中的东西都将被点燃。使用此类武器(除了赛博武器)需要重武器技能,赛博喷火器正常使用手枪技能。第一回合的伤害为2D10,之后的两回合分别为1D10和1D6。硬装甲会提供正常的保护,只有>15SP的软护甲才能保护目标,此外受到2点/击的伤害。

地雷

地雷分为两种,标准地雷和“阔剑”反步兵地雷。标准地雷被设计用于阻止载具和其他重家伙;它容易被大多数磁铁感知器探测到(7/10机率)。你踩到上面,然后它爆炸。直观明了。伤害为4D10。

阔剑雷被设计用于杀伤人类而非车辆。阔剑雷可以通过绊索,计时器或遥控器触发。阔剑雷有着沙漏状的作用范围,而非圆形(见图),“前方”的破坏范围为6m宽75米长;后方为6m宽6m长。接缝处为直径6m的圆,伤害为4D10。

火箭推进榴弹

火箭推进榴弹(RPG)是手雷和抛射火箭的复合品,既有更远的射程和更好的精确性。同时也比导弹更容易获取。除了一次性便携肩射式RPG,大多数RPG都有尾焰,这使得它们无法在狭窄空间内开火。RPG像其他榴弹发射器或肩扛武器一样,使用玩家的重武器技能。伤害为6D10。

导弹

导弹和火箭包括雷达和光学制导导弹,迷你火箭和肩扛式火箭发射器。使用火箭需要重武器技能。当发射导弹和火箭时,把他们当作更远距离和更大范围的枪榴弹,伤害同理。

注意:如果火箭或导弹有穿甲弹头,护甲的SP减半。但穿过的伤害不减半。

爆炸物

爆炸物不同于手雷的是,用量越多,爆炸范围就越大。爆炸物用量有单位定义,一单位的TNT相当于1根。一单位可塑炸药相当于一盎司,等等。

爆炸范围

爆炸物 单位 范围 伤害
可塑炸药 1kg 4m 7D10
C6 1kg 5m 8D10
TNT 1根 3m 4D10

用爆炸物每单位的范围乘总单位数得出覆盖范围。全身都受到伤害,而非一个部位。

例:开膛手杰克把4根TNT合在一起,丢进了十米外的一栋废弃建筑。1根TNT的爆炸范围为3米—4x3=12米。开膛手杰克被自己的爆炸伤到了,受到了高额伤害。坏主意,杰克。

莫洛托夫燃烧瓶

莫洛托夫燃烧瓶是潜在的恐怖分子和那些身边有很多汽油,破布和空瓶的人的最爱。燃烧瓶中每公升燃料可以覆盖两米的范围。(一个标准软饮料瓶可以覆盖两米的范围)。全身都受到伤害(2D10)而非一个部位。


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:树人,校对:超级大海)