近战攻击

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近战攻击包括棍棒,刀,剑,斧,链锯,大锤,单分子武士刀和单分子短刃,单分子刃武器,赛博猛兽,战斗手套,粗齿锯,耙,武术兵器,和赤手空拳的肉搏。

近战攻击不同于远程攻击,在于你面对的是一个人,而非一个目标。近战攻击的公式如下:

攻击者的反射+技能+1D10 VS 防御者的反射+技能*+1D10

*可使用武术,剑术,格斗,闪避或体育技能,取决于战况和应对者的决定。

武术和肉搏

肉搏和武术攻击与其他近战攻击的不同点在于一次攻击可以有好几种招式。你可以用来攻击的有:

  • 掌击:1d6/2+伤害修正
  • 脚踢:1d6+伤害修正
  • 格挡&招架:阻止或吸收伤害
  • 躲避:攻击者的掷骰结果-2
  • 缴械:如果成功,从对手的手中击落武器
  • 投技:需要提前抓,对手摔到地上,受到1D6+伤害修正点伤害,此外骰一个-2的昏厥。
  • 固技:一次疼痛的反关节或抓住身体。你必须要先抓住对手。敌人直到逃脱前都不能动。
  • 挣脱:如果成功,你从敌人的制服中逃脱并且可以移动。
  • 锁颈:需要提前制服或抓。对手每回合受到1d6伤害。
  • 闪步接绊腿:把敌人击倒在地,他的下一次攻击-2;你的下一次攻击获得+2。
  • 擒拿:一次抓住或控制的动作,下一动作为投,锁喉或制服所需的前置动作。

武术:武术是肉搏战中比普通斗殴更加致命的一种传统形式。所有武术技巧都有绝招——反映了该流派长处的招式。当使用绝招(比如空手道踢)的时候,角色获得+2至+4的攻击加成(取决于武术的流派)。

比如说,空手道有以下几个动作:

  • 掌击 +2
  • 格挡&招架 +2
  • 脚踢 +2

一名空手道大师可以做其他任何种类的动作,但是这三种做得更好。

一名蔡李佛拳大师会有:

  • 掌击 +2
  • 格挡&招架 +2
  • 脚踢 +2
  • 投技 +1
  • 躲避 +1

——这让他比我们的空手道大师全能得多。

当然,学习蔡李佛拳比空手道难得多;这通过在表格中的难度等级所展现。用一般提升技能等级所需的学习点数乘武术的难度等级来计算该武术所需的点数。一份完整的有关武术,难度等级和招式的表格位于100页。

伤害:武术比普通的肉搏更加致命。当使用武术的时候,你会在任何力量加值外额外得到一个等同于你当前武术等级的伤害加值。

闪避

防御者可以通过在回合开始时声明他们躲避的意图以尝试躲避近战攻击。这会让该回合内所有针对他的攻击获得-2的攻击惩罚;但是防御者做出的其他每一个动作都会有相应的-3惩罚。

闪避=攻击者掷骰结果-2,防御者其他动作-3

格挡

防御者可以通过在回合开始时声明他们格挡的意图以选择格挡近战攻击。该回合内所有针对他的攻击必须先将伤害施加在用来格挡的物品上。

剑和其他有刃的武器可以用来不受伤害地进行格挡,但是必须要过一个检定(对于普通武器来说,1D10骰出9或更低)以避免断裂。防御者做出的其他每一个动作都会有相应的-3惩罚。

格挡=阻止攻击,防御者的其他动作获得-3

近战伤害

当使用武器进行近战攻击时,伤害值在武器描述中列出。

当进行近战攻击的时候,你要基于你角色的体型在任何近战伤害上添加一个伤害修正。伤害修正在下面的伤害修正表中列出。

伤害修正

力量 伤害加值
非常虚弱 -2
虚弱 -1
普通 +0
强壮 +1
非常强壮 +2
体型11-12 +4
体型13-14 +6
体型15+ +8

单分子短刃,单分子武士刀,割与切

单分子短刃,单分子武士刀以及割与切都造成攻击骰双倍的伤害。这些武器总会在失败的时候破碎(通常为1),并且需要一个特殊骰决定当它们被用来格挡时是否粉碎(1d10,骰出4或更低)。除非在武器描述中特别标注,软护甲在抵御所有的单分子刃武器时只具有1/3的SP,硬护甲为2/3。

赛博兽

“赛博兽”指所有装在身体上并能够自动攻击的智控武器。赛博兽每回合只能攻击一次。它们的总攻击技能为10+1d10;其他方面,它们和角色一样攻击。最常见的一种赛博猛兽是赛博蛇,它每次攻击造成1D6点伤害。


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:树人,校对:超级大海)

文档更新于 2019-08-17 00:25