FNFF中的载具

更新时间 2019-08-17 00:14

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载具包含两部分。第一部分是控制载具,第二部分是用载具攻击和造成伤害。尽管《幸运浪人》里有更真实的系统,这个简单的系统也可以用于大多数情形。

a.进行控制掷骰:想要控制载具你必须让你的

反射+驾驶技能+1D10+修正值

大于等于一个特定点数。控制点数取决于你想要做的动作的难度。

动作 难度
简单(转弯,起飞或降落,盘旋,旋转) 15
困难(急转弯,控制住打滑,从熄火中恢复,急刹车,从俯冲中恢复,倒车或躲开某物) 20
非常困难(180度大转弯,从螺旋中恢复) 25

译注:螺旋指(飞机)自转引起的加速失速

b.当掷点时:你必须将任何适用于当前情形的修正值都添加到你的最终的控制掷点中。

控制修正:

类型 调整值
标准车辆 -0
豪华轿车 -3
跑车 +2
AV-4 -2
AV-6 +2
AV-7 +1
摩托车 +1
卡车 -4
旋翼飞机 -0
鱼鹰 -0
-1
双倍于安全速度 -2
三倍于安全速度 -4
四倍于安全速度 -6

如果掷骰失败,骰1D6然后参照下面的控制失败表。

控制失败表

点数 效果
1-2 打滑或侧滑,没有其他负面效果
3-4 严重打滑,向驾驶方向滑1D10x10英尺,飞机熄火,坠下1D10x50英尺高度。
5-6 在向驾驶方向滑行1D10x10英尺后翻滚,承受5D6伤害。飞机开始旋转,坠下1D10X100英尺高度
  1. 载具战斗
  2. 载具伤害
  3. 撞车和碰撞
  4. 译注

载具战斗

载具战斗和其他战斗相同,允许任何适当的修正,使用相应的武器技能。射击没法锁定特定目标,也没有伤害部位。载具通常装配着镭射,导弹,机枪和轨道炮,他们可以受到塔载武器的加成。

载具伤害

载具既有SP值也有结构耐久值(SDP)。如果载具有装甲,承受的伤害先减去SP,再用载具的SDP减去剩下的伤害。当载具的SDP减到0,它相当于被摧毁或或无法使用。在这个简化版的系统里,没有伤害部位,所有伤害都直接从载具的SDP减去。

撞车和碰撞

撞车和碰撞的伤害是先用行驶中载具的速度除以20(向下取整)来决定骰出几个六面骰。再将这个数字乘上基于碰撞物体重量得出的修正值,修正值于下面的重量修正表中列出。载具的SDP承受相当于修正后数量个六面骰的伤害。同时所有乘客将承受相当于修正后骰子数目一半的伤害。

重量修正表

重量 修正值
非常轻(小箱子,鸟) x.5
轻(人,大箱子) x1
中(摩托车)x2重(轿车) x3
非常重(卡车,地面) x4

译注

《幸运浪人》是《赛博朋克2020》的一本资料书


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:树人,校对:超级大海)