创伤小组

贡献者 · 更新时间 2019-08-17 02:14

面对事实吧,你不需要对21世纪的医疗技术了解太多。你只需要知道的是当你在某个黑暗的小巷里流血濒死时该怎么做。

所以,先让我们看看最重要的问题——这哥们能挺过去还是我们应该打给赤脚医生并安排收尸?

死亡

每当一个角色的受伤状态下降到致死状态时,他就有很有可能死亡。但具体是什么时候呢?在赛博朋克游戏中,每当你处于致死的受伤状态时,你必须进行死亡豁免检定以避免死亡。这需要一次检定,投一次D10,若低于你的角色体格减去你基本数值中的收到伤害的对应致命等级调整值。每一回合,你必须再做一次死亡豁免检定,看看角色是否活过这个回合。成功的话,你能挺过去; 失败的话,您将在回合结束时死亡。

例如,Savage的体格为10(非常强)并且受了致命4级的伤。他必须掷低于(10-4)= 6才能保持活着。第一个回合他掷了一个5。哇,厉害!下一回合,他掷出7并死亡。他的队友立即开始为了谁能获得他的鞋而开始了战斗。

领会到要点了吗?迟早你会掷骰子失败然后死掉。唯一的活路是“让伤势稳定”。

稳定化意味着伤者不再失血,并且通过使用药物、战场手术和/或伤口敷料来控制他的主要损伤。一个伤势稳定了的角色不再需要每个回合都来死亡豁免检定。任何人(患者本人除外)都可以试着稳定受伤的人;如果医生接受过一些医学培训会更好,好很多。一次成功的伤势稳定是通过你的技术(属性),任何医疗技能加上掷出一个D10骰子的值的总和等于或高于伤者所承受的伤害总点数完成的。例如,萨维奇已经受到20点伤害,使他处于致命1级受伤状态。为了稳定化他需要掷20或更大。一旦稳定了,角色不再有死亡的危险,除非受到另一次伤。那时,整个混乱的事情再次开始……

下列的装置可以通过增加骰子点数来增加稳定化检定成功的可能性:

优势 加到死亡豁免检定的值
全面的医院及手术 +5
创伤急救队救护 +3
低温罐 +3

死亡状态

但假如你的义体医生只有2点的医疗技术技能的话……

在当代社会我们可以做一些非常棒的事情。我们可以在胶原蛋白糖组织罐中培养皮肤、血液、器官、四肢和肌肉组织。其他部位,如脚趾、手指、眼睛和内脏也可以从当地的身体银行购买,并通过先进的显微外科手术进行移植。我们无法做到的是重生灵魂。一旦你死了,你就真的死了。

让我们修正一下:一旦你处于10级死亡状态,你就死定了。因为二十一世纪的医学在复活临床的死亡方面非常擅长,Trauma Team™即创伤救援小队公司(世界上最大的辅助医疗服务商,在全球每个地方都设有办事处)建立了十个死亡的级别,每个级别都成功标定了复活患者的难度的衡量标准。该测量系统称为死亡状态。对于你临床死亡的每一分钟(六个回合),你的死亡状态会增加两个等级。例如:我在9点被杀。在创伤小组™的AV-4到达之前已经过去了三分钟。我现在在死亡状态6级。

这对于死亡的赛博朋克角色至关重要。当创伤小组到达时,必须进行掷骰子以检定患者是否可以复活。这个1D10的投掷值必须高于当前的死亡状态级别数,或者患者是身体库的候选者。在检定成功后,患者稳定在其最后的受伤状态并且可以开始愈合过程。

十分重要

创伤急救队会在你呼叫后1D6+1分钟准时到达。

疗法 点/天
急救 0.5
医疗科技 1
医疗科技+快速治疗药剂 2
医疗科技+纳米技术 2
医疗科技+纳米技术+快速治疗药剂 3

翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:tiger,校对:林源boy)