创造你自己的药物

贡献者 · 更新时间 2019-08-17 12:34

尽管药物泛滥不是好事,但它们是赛博朋克世界观的一个突出主题。积极的裁判(或玩家)可能想要在世界上随心所欲地引发生化恐怖,这理所当然,而且迟早会发生。作为《迈阿密风云》的粉丝(或者观看过很多真人秀警察节目的玩家)可以告诉你,药物是一种让人们带着自动武器上街的绝佳方式;一言以蔽之:药物是一个触发险恶、肮脏、底层生活的冒险故事的绝佳“麦格芬”。

这里给出的药物只是例子。让裁判创建新药物然后再引入进游戏是个好主意,制造药物需要有与其制造难度(diff)相匹配的制药技能检定。要确定这个难度值(diff),你必须先检查下面的效果表,然后选择你想要的效果。对所有效果对应的难度求和,即为制造此药物的基础难度(Base Difficulty)。

你在生活里什么也感觉不到…除了上好的嗨药…
——佚名
在今天的突发新闻发布会上,生物技术公司宣布了最新发布的基因编辑师毒品系列。并保证以最小的危险带来最大的快乐,新的化合物就是…
——夜之城日报,五月16,2020年
没有什么是免费的,如果一个公司制造了它,那么背后的代价肯定是双倍的……
——佚名

EFFECTS TABLE效果表

难度 效果
15 强化REF:每一点强度增益一点REF
15 强化INT:每一点强度增益一点INT
15 强化CL:每一点强度增益一点CL
15 强化感知:每一点强度为Awareness检定+1
15 强化回复:每一点强度提升一点愈合速度
15 解毒:每一点强度为Save检定+1
10 强化耐力:每一点强度为END检定+1
10 减轻疼痛效果:每一点强度对眩晕豁免(Stun Saves) +1
5 抑制剂:每一点强度为Awareness -1
5 愉悦:这让你感觉挺不错
10 幻觉:这让你产生幻觉
10 减轻眩晕:每一点强度对(Stun Saves) +1
5 催眠:每一点强度对Save vs Sleep -1
10 刺激欲望:每一点强度对欲望抵抗检定(resist Seduction checks) -1
10 避孕:男性&女性
10 抗生素:每一点强度对Save vs disease +1

强度(Strength)

强度是药物的效力水平,药物的强度越高,它对身体的作用就越强(不论是正面还是负面)。药物的强度为1到3。从药物的基本强度1开始,强度越来越难增加。

副作用

你可以通过添加副作用的方式降低某种毒品的价格。这些负面效果是用来平衡毒品的有益效果的(举个例子,如果可卡因不是精神成瘾的而且不产生幻觉的话,这种药就会正是弗洛伊德想要的)。你几乎永远不会买到一种难度花费低于2的毒品。

心理成瘾(-8pts):角色会在心理上对药物成瘾,并且必须在接受最后一剂毒品后的每小时roll一个点数,如果点数必须比酷值(CL)低。如果失败的话,角色会:遭受极度焦虑、恐惧和抑郁,会被欲望驱使寻找更多的药物,其而且你其他的什么也做不了。戒除瘾性是一项非常困难的耐力检定(Endurancecheck),并且会消耗很长时间,长到裁判认为已经足够戒除毒瘾。

生理成瘾(-10pts):角色在生理上对药物成瘾,并且必须在接受最后一剂的每小时roll一个点数,点数必须比体型(BT)低。失败的话,角色会:遭受剧烈的疼痛,并受到2D6的伤害,直到他戒掉这该死的毒瘾为止。戒除毒瘾是一项非常困难的耐力检定(Endurancecheck),并且会消耗很长时间,长到裁判认为已经足够戒除毒瘾。

死亡(-15pts):这类药物含有致命成分, 可以杀死粗心地服下它的人。每次服用本药物,当你进行下一个死亡豁免检定(DeathSave)时,对该检定减去强度值再加1。

降低REF(-5pts):在一剂药物的持续时间内,每一剂导致该副作用药物对REF-1。如果在最后一剂药物持续时间结束之前又来了一剂,则对REF的惩罚时间和减值继续叠加计算。

降低INT(-5pts):在一剂药物的持续时间内,每一剂导致该副作用药物对INT-1。如果在最后一剂药物持续时间结束之前又来了一剂,则对INT的惩罚时间和减值继续叠加计算。

颤抖(-2 pts):药物导致角色的手部和脸部都疼痛地颤抖着,期间使REF -2。

幻觉(-5pts):药物导致角色出现幻觉(眼前出现奇怪的色彩、光影、形状等)。角色无法正常行动、思考。如果你买了带有迷幻副作用的药物&毒品,那你的角色会有一个真正意义上糟糕透顶的经历,这完全取决于裁判(RF)是否对你友好,我可警告过你了。

偏执狂(-3 pts):角色受偏执错觉影响,总认为“他们”在追杀他,或者类似的事情。(虽然在赛博朋克世界观里,这可真不一定是错觉)。角色将放下一切其他的事情,所有的行动都为了对抗“他们”、保护角色自己。“他们”是谁,当然,是由裁判决定的。

妄想症(-5 pts):角色会有强烈的幻觉,会认为不真实的事情是真实的,例如“外星人在和他通话”等等。人物将放下一切其他的事情,所有的行动都为了维护他的幻觉。这个幻觉,还是由裁判决定是什么。

不孕不育(-8 pts):药物有3/10的几率导致不孕不育

致癌(-10 pts):这类药物有3/10的几率导致癌症。每当病情发展,角色将受到1点永久性伤害,除非治疗有效(通过一个极难医学/技术检定(a VERY DIFFICULT MedicalTech check))。否则角色最终会死。

癫狂症(-10 pts):这种药物会使角色突发癫狂症,周围能被角色打到的人(指距离)都会被他攻击。

攻击行为(-12 pts):这种药物使角色变得急躁和好斗。有5/10的机率, 角色会和距离他最近的人开打。

非理性恐惧(-12 pts):这种药物使角色对一切都非常恐惧。角色将放下一切事情,因紧张症而十分胆小害怕,直到药效结束。

神经组织破坏(-15 pts):这种药物会导致严重的神经组织损伤(永久性的-2 REF)

持续时间

药效持续时间因剂量和情况的不同而异。服用药物时,roll 1D6+1 来确定药物在系统中持续作用的总时间:

持续时间 倍数
1D10+1回合 x1
1D10+1分钟 x2
1D10+1小时 x3

最终,难度等级(DIFF)= 倍数× (基础难度BaseDifficulty+ 强度Strength-副作用点数) ,创造药物就完成了!

药物价格

药物单价= 该药物难度等级(DIFF)× 25欧

例子:一种叫Sindementaphilinine的药物的难度等级为26。你在街上买到它要花650eb/一剂。

译注

麦格芬:电影用语,指一个用来推动剧情发展,但是却缺乏内在逻辑的事物。


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:BradEzio,校对:士武京北)