战斗

贡献者 · 更新时间 2019-09-06 00:01

Edger从清志郎数据堡垒的边缘滑过,他的都市武士形象留下一条闪闪发光的尾迹。在他身后,清志郎系统正创造出四个地狱之箭。Edger低声嘟囔了什么,然后用日语咒骂,与此同时在脑海中调出了选单。一个迅速的决策——他决定运行杀手。瞬间,一个精瘦的金属人形在逃跑的网络行者身后出现,冲过去拦截那四颗沸腾的能量球...

先手权

网络战斗中,首先要决定的是先手权。这很重要,因为攻击性极强的软件可能在一个回合内就无效化甚至杀死你。为了决定谁先行动,比较:

电脑的INT+1D10
VS
网络行者的REF+面板速度+1D10

当有多于一个网络行者或系统出现在攻击中,每一个参与战斗者都需要为各自的先手权扔骰子,从高到低进行先后判定。就像普通的战斗一样,你可以过会再行动,甚至可以发动伏击。

回合与行动

一个网络行者的战斗回合持续时间是1秒。在这段时间内,网络行者可以做一个动作(而不像常规战斗中可以有三秒来做许多动作)。这个动作可以是选单列表中的任何指令加上移动。比如,Edger在他的战斗环节中,选择移动五格来躲开地狱猎犬,并运行一个程序(这个例子中,是杀手)来攻击敌人。

当然,电脑比人类可快多了。单核CPU系统每回合只能做一个动作。一个电脑每有2个额外CPU,就可以每回合多做一个额外动作。一个非常强大的电脑可以激活2、3、4甚至更多的程序来打击一个网络行者。

这就是为什么网络行者会组队来对付大型系统。

攻击范围

网络中的范围概念很简单——你只有看到目标才能对其进行打击。规定而言,你可以看见距离你位置20格范围内的东西,除非被其他障碍所阻挡(具体由游戏仲裁者决定)。只要没被其他东西阻碍,你可以攻击任何距离你20格以内的东西。

移动

就像之前讨论的一样,一位网络行者每回合可移动5格。但是,程序如果要移动,它们该跑多快呢?

大部分程序都被限制在其规定范围内。但是一旦它们发现你,它们可以移动到系统内的任何地方以拦截你,速度也是每回合5格。一个程序可以在其主系统中追网络行者,最多可以到外面一格。之后它会中断攻击,并回到其起始点。

地狱猎犬,寻血猎犬以及斗牛犬则没有这种限制;它们的追踪功能让它们可以离开主系统追你到天涯海角。只有一种方式摆脱这些怪物,就是离线退出。同时你还要寄希望于追踪者的追踪检定(Trace Roll)。否则,它们会一直等在你下次登陆的位置上。

追踪检定:一个追踪检定是指,比较程序的强度+1D10 和你经过的所有LDL的追踪值之和。

例子:蜘蛛最近一次经过了盐湖(1),丹佛(2),新奥尔兰(3),哈瓦那(3),波哥达(4)和里约(2)。在里约,她在石化集团的新数据堡垒外遇到了地狱猎犬(强度6)。蜘蛛离线了,地狱猎犬仍准备追她到她一开始的位置那里。那它必须要高于15(1+2+3+4+5=15)才可以追踪成功。所以地狱猎犬最好可以扔出一个9或者10,否则就只能追踪失败了。

回避与潜行

就像你一样,一个程序可以攻击任何它所看到的。就像程序没有“正面”或者“背面”(一串代码的正面算啥意思?),说明它们任何时间都可以看到你从任何方向经过。

嗯,也许吧。所以需要回避和潜行。当你在运行一个潜行或者具有隐身类型的程序时,你的对手需要特意进行一次投掷,来决定它能否看到你:

进攻程序的STR+1D10
VS
你的程序的STR+1D10

侦测

回避与潜行的另一面就是侦测。为了运行一个侦测程序,网络行者需要进行一个像上述潜行/回避一样的判定。请注意网络行者可以通过侦测程序来反制其他行者的潜行程序,反之亦然。

对系统和赛博面板的攻击

一些程序被设计用于仅攻击系统和赛博面板。他们渗透保护程序的数据墙,再运行他们的进攻程序。反系统攻击包括入侵和反系统程序。这些攻击的判定是:

进攻程序的STR+1D10
VS
代码或数据墙的强度+1D10

如果攻击程序的点数比数据墙的要大,那么这个墙就被打穿了。

一些入侵用程序会比其他的程序“喧哗”。大锤永远会先警告系统它要闯入了,从而允许系统对闯入者放出攻击性程序。气锤则会只有在1D10中扔到了8、9、10才会提醒系统;这个判定是在程序运行以后进行的,与墙是否被击破无关。蠕虫则在1D10中仅9或10才会提醒系统。

反系统攻击也是用于对抗系统的数据墙的。判定方法和之前的入侵一样。如果反系统程序的点数比数据墙大,那么墙就被击破,下回合程序才会发动效果。

比如,如果剧毒平直线打破了5级的数据墙,那么从下个回合开始,每回合系统或面板里的一条内存就会被清除,直到平直线停下来。这也可以被杀手或者其他的反反入侵程序解决。

破译用程序会攻击密码门和文件锁。密码门是进入电脑程序的入口。文件锁通常是用来放在文件上来保护它们的。破译攻击的原理就和其他的反系统攻击一样。

对人攻击(可致你于死地)

对人攻击可以对网络行者物理攻击,既可以造成物理伤害,也可以对网络行者的状态造成打击。电脑系统和网络行者都可以使用。

对人攻击的判定如下:

防御程序的STR+INT+界面+1D10
VS
进攻程序的强度+INT+界面+1D10

进攻者如果点数大于等于防御者,那么就算进攻方赢了。比如,蜘蛛被一个强大的程序脑抹杀所进攻。她使用了自己的力场护盾来进行防御。点数是蜘蛛18,电脑17.。蜘蛛成功的抵御住了脑抹杀的进攻。

下个回合中,蜘蛛采取了进攻性手段,对失智发动了杀手。她扔出了18点,而系统只有15点。失智收到了5点强度伤害。由于它只是个强度4的程序,它被消灭了。

对程序的进攻(反反入侵)

防护程序是用来抵挡针对网络行者的攻击的。如果防御方点数够大,进攻程序无法命中,不会造成伤害。比如,用护盾进行一次成功的防守,可以挡住地狱猎犬的进攻,但不会挡住杀手对网络行者的巫妖的攻击。如果地狱猎犬没有被杀死,那么它还可以再次攻击。

反反入侵程序是用来攻击其他程序的(比如杀手攻击地狱猎犬)。当一个攻击成功时,防守方会根据其程序类型不同,失去一定数量的强度值。如果防守程序的强度降低到零,那么它就被摧毁了。

控制器和实用程序

尽管这些并不能真的算网络行者的战斗,控制器实用程序也值得一提。控制器可以扔1D10,如果点数小于等于控制器的强度,那么它可以接管一个远端系统。

实用程序需要扔的点数也是小于等于其强度。如果成功,实用程序会执行其功能。比如,运行一个文件打包器可以帮助你自动减半任何安装好程序的MU。再编程器可以帮助你复原一个已损坏的程序。


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:楣前、兰鹿、小于零、望着森林的猫,校对:Theraphia)