跑团指南

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跑团时的一些小贴士、提示、好东西和技巧

2020年的生活绝不仅仅是枪和药。毕竟如果是那样的话,我们就会把这个游戏命名为“地下城与药贩子”。最好的赛博朋克游戏应该是一场对抗所有老旧势力的冒险,它包含着致命的浪漫,迅捷的行动,光鲜的派对,逼仄的街道和唐吉柯德式的任务。这有点像是穿着赛博装置跳一曲卡萨布拉卡……
——马克西姆·麦克

那么,我该如何组织游戏呢?

既然你诚心诚意的发问了。对于一个经验丰富的裁判来说,赛博朋克是一个挑战,因为你必须把整个游戏过程保持在一种破败却不失整洁的科技感和人和人之间互不信任的氛围中。赛博朋克的环境几乎都是在城市中的景象,主要是是高耸的摩天大楼,被焚毁的残垣断壁,昏暗的公寓和危险的小巷。简而言之,凌晨两点半,这个世界里主要城市里的底层人民才开始进行大规模的活动。

城市环境

城市环境对你的赛博朋克世界至关重要。无论你是使用我们的夜城还是创造你自己的,记住你的设定必须有所有正确的元素。垃圾遍地的小巷和那些躺在排水沟里的尸体;在黎明前的街道上蹒跚而行的狂热的疯子,他们低声咕哝着,手里拿着锋利的刀。出租车不会停在正在交火的区域。那些当地的帮派会在城市的角落进行火并。玩家应该发现他们的公寓经常被闯入,他们的汽车被破坏,他们的财产被偷盗。穿越城市就像穿越战场,城市里充斥着犯罪、骚动、疯狂和混乱。

天气总是在下雨。每一天都应该是阴沉的、阴郁的、阴暗的。星星永远不会出来,太阳永远照不到。没有唱歌的鸟儿,没有欢笑的孩子。(最后一只鸟死于2008年,孩子们都是在大桶里长大的。)臭氧层变厚,温室效应加剧,天空飘满了碳氢污染物而海洋里充塞着污泥。真是一个好地方!

*好吧,我们可能有些夸大其词,但并不是很夸张。

不要相信任何人。握紧你的…呃…荒坂三波10(冲锋枪)

多疑在赛博朋克游戏中很重要。玩家不应该从表面判断谁是好人,谁是坏人。双方之间的选择应该是模棱两可的——不应该有清晰的善恶分明的感觉,就像现实生活一样。不共戴天的敌人可能会在没有通知或准备的情况下仍然会在一起行动。英雄们可能不得不做一些不合法或令人反感的事情来完成一些好事;坏人也可能需要偶尔做点好事。这是休息时间。

你的世界应该有悬殊的阶级差距。在富人的金光闪闪的城堡里,应该有精致的食物、奢侈的恶习和美丽的风景。在贫民街头,则应该是充满了寒冷、饥饿和绝望。贫富之间没有中间地带。全有或全无。

了解世界

第一个跑赛博朋克的技巧:让自己沉浸在剧本中。我们已经给了你一个剧本Never Fade Away作为开始,它应该会给你对扮演风格,城市整体氛围以及赛博朋克世界残酷现实的一些帮助。但是你也应该去视频网站,图书馆和唱片店寻找素材。我们已经在侧栏中加入了一些参考书目。

为生存而战

跑赛博朋克的第二个小技巧:快狠准!。你不应该害怕杀死玩家角色。你应该不断地让他们参与到打斗、陷阱、背叛和其他狗血剧情中去。没有一个人可以完全信任,没有一个绝对安全的地方。永远别让他们休息。这并不意味着你不应该公平竞争。但你应该时刻让他们为了生存而战。如果他们把武器藏在某个地方,那就偷走它。如果他们停下来休息,就洗劫他们。如果他们不能承受这种压力,他们就不应该玩赛博朋克。让他们和快乐的小精灵,唱歌的小鸟一起滚回那种傻白甜的角色扮演游戏。我们给了你一些很棒的遭遇表,我们建议你每次行动都要用到(在FNF中有)。

氛围营造

第三个跑赛博朋克的技巧:营造氛围!。拿出你最high的摇滚歌单(打开你的音乐播放器),在跑团过程中播放它们。鼓励你的玩家穿朋克装扮(杀马特)。使用一些方言或者讲骚话。用昏暗的蓝色灯泡代替你房间里所有的灯。毕竟这是一个黑暗的未来;你没理由在一个明亮的房间里吃着饼干喝着奶就能准确地扮演出来。

团队合作,人越多越血腥

第四个也是最后一个跑赛博朋克的技巧:团队。你会注意到——赛博朋克团队不是传统意义上的团队。玩家们将没有理由相信任何人,而传统的理由(阻止邪恶,杀死怪物)对于一个冒险的派对是行不通的。酒吧不是一个可以结识新冒险者的地方——它是一个可以开拓潜在受害者的地方。在交火中,双方更有可能在交火中互相残杀,而不是公平地分配战利品。

出于这个原因,你需要一个更可靠的“纽带”来凝聚一个赛博朋克的冒险团队。我们的“纽带”是“拴住蚂蚱的那根绳子”。一个团队是一群人,他们已经被命运以某种方式抛在了一起,迫使他们合作。他们不需要彼此喜欢,但他们必须一起工作。除了给团队提供一个可以一起工作的跳板之外,这个团队还让冒险更容易运行。玩家可以从“更高的权力”中获得任务,或者整个团队都面临着一个需要合作才能解决的问题。这群人必须“团结”在一起,否则就会轻易地狗带。

下面,是一些在赛博朋克世界观里常见的一些团队。这些团队会让每一个角色都有参与感。

企业队伍:公司队伍是围绕着一个特定的企业,为了完成企业下达的工作而聚集在一起的。主要的活动范围集中在公司的办公区域或者安保区域。一个好的企业团队是由一个或者更多的企业雇员(总经理或者是行政助理),一个网络行者(负责团队的数据侵入和电脑系统),一个掮客(负责解决团队的“基层路线”),一个技痴(医疗或机械专精),和两到三个佣兵(战斗主力)。

乐队:乐队是一些想要一起玩音乐的摇滚小子们组建的。这些乐队四处旅行,举行各种演出和音乐会,同时不断地惹麻烦。他们的主要活动地点通常是体育馆,俱乐部或者路边巴士。乐队的乐手人数是不定的(尽管三或四个是最理想的)。另外,队伍里至少有一个掮客(作为经理人),一个可能的技痴(处理各种设备需求),几名佣兵(同时负责安保和布景)。其他的一些可能角色会是游民,企业雇员(音像主管),和媒体人(作为摇滚记者或采访)。

创伤小队:创伤小队是有持牌的医疗专营权的巡逻员,负责寻找那些在事故中受伤的会员。他们使用的特制AV-4城市突击飞行器,是一种被重新设计为救护使用,并且在底部装备着吊舱机枪。一个典型的创伤小队应该包含着一名司机(一般是企业雇员,掮客或佣兵,尽管游民才是最好的),至少一个医疗技工,两名以上的佣兵作为“安保”。队伍也可能有一名调度员(企业雇员或佣兵)负责向他们发布任务。兴许也会有一名媒体人尾随队伍记录他们的冒险故事。

雇佣兵:雇佣兵在赛博朋克世界各处都常被雇佣。一个典型的雇佣兵队伍包含至少一名掮客(负责处理合约),一名网络行者(应对安全系统,入侵计算机,等等),一名技痴(负责武器装备),一名医疗技工(治疗伤势),和佣兵与游民的任意组合(作为士兵)。队伍里有名撰写战争通信的媒体人也没什么奇怪的。雇佣兵活动在俱乐部,酒吧或者隐藏的军事基地。

帮派:帮派和反对派通常是赛博朋克世界里的死敌。但为什么不换种思路?帮派也可以出于一些积极目的——邻里互助防御,遏制更暴力的帮派,或者抵抗政府或企业的入侵。想要制作这类剧本,你可以看看罗宾汉或二战反抗军。一个典型的帮派会包含大量的佣兵,游民和掮客。帮里会有一个医疗技工或技痴,如果它被某个企业控制,甚至可能有个企业雇员。也会有一个媒体人负责维护帮派的街头名声。帮派出没于俱乐部,酒吧和废弃的建筑。

游民团:游民团是天然的团队——他们在一起很久且了解彼此。一个好的游民团应该包含一些掮客(处理城市里的各类协商),一名网咯行者(负责团队的非法行动),医疗技工和技痴,和数量不定的游民和佣兵。团队用大篷车行动——一种休闲车,旅游车,巴士和轿车的组合——穿越衰败的美国地区。旅行时团队成员会坐在主要的大篷车上,或者驾驶自己的载具在前侦察。

警察:警察的队伍在一个破落而重度要塞化的警局附近活动。队伍里可能有几名掮客在扫黄小组,反高智商犯罪会需要一名网络行者,一名长官(企业雇员)负责和城市政府打交道,还有大量的基础警员。别忘了那些疯控小队的疯狂佣兵。警察的队伍构成是最好的,仲裁可以根据需要把它拆分成更小的小组或者“搭档”。一个媒体人也可以跟随警队,寻找打击犯罪中的最新热点。

媒体人:媒体人队伍为了进行报道几乎无处不在,无所不为。他们出没于电视台或广播站,报社,或者网络新闻办公室。一支好的媒体人队伍往往有两三名媒体人(精干记者),一名网络行者(搭建对话平台,收集信息,偷窥他人电脑),一名负责装备的技痴,和几名佣兵或游民负责武力保护。一个好的编辑部还会有至少一名可靠的法人能够利用老板的权势庇护队伍。

别放弃你的日常工作

这些团队可以加入任何一个没有说到的角色。一个低级的摇滚男孩在等演出的空隙中兼任输出角色。网络漫游者可能只在企业团队里担任一小部分工作,但与此用时在暗处寻找公司的主机。游牧民可以是为了赚钱,才聚集在城市里面。在这些事例中,角色们应该是被兴趣所吸引才去做这些事情,而这些事情可能随着时间流逝在团队中变得愈发重要。

1616/连上最大功率的芯片边缘。
永远不死永远不败/从悬崖上一跃而下。

你是否曾见过阳光/瞬间普照,之后平庸并低垂?
让你自己发光/让你自己在赛博网络燃烧。

钢铁的身躯和坚硬的情感/整日献出我的爱和关注/在你的脸上欢聚。永远不会消逝。
——强尼·银手《永不消逝》


翻译来自赛博朋克相关翻译组(翻译:林源boy,校对:bza)

文档更新于 2019-08-17 21:09