开发日志#7:人物角色和肖像

贡献者 · 更新时间 2019-12-12 10:37
开发日志#7:人物角色和肖像
原标题 Dev Diary #7: Characters and Portraits
原发表日期 2019年12月10日
原文链接 https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-7-characters-and-portraits

开发日志#7:人物角色和肖像是王国风云3中的开发日志。

开发日志#7:人物角色和肖像

大家吼!

今天,我们来看看《王国风云3》中一个角色的组成要素有哪些。正如大家已经知道的那样,这个游戏的中心就是角色以及角色所做的那些事情。所以,为了使其变得有趣,我们得确保角色们尽可能地有其个性!

首先,像CK2一样,每个角色都有技能Skills和特质Traits。角色的技能决定他们从事各种工作的水平,例如,外交技能高的角色会深受大家喜爱,而军事技能高的角色会成为杰出的指挥官。技能点数的主要来源就是特质,首当其冲的是个性特质Personality Traits。

在CK2中,个性特质和其它各种特质都差不多,而《王国风云3》则不同:我们决定要更强调个性特质的重要性。在CK2中,你可以很轻易地取得5-8个个性特质,但是这些特质真的可以塑造出你的角色吗?想要把握一个角色究竟怎样,是很困难的一件事,但我们在《王国风云3》中做出了一些改善。个性特质现在会对每个角色的个人行为产生巨大的影响,所以,假如一个角色有贪婪Greedy的特质,你能感觉到他真的很贪婪。为了强调这点,每个角色一般都不能有超过3个个性特质,这样你就能一眼看出他们到底是什么样的人了(其他种类特质的数量当然还是没有限制的啦)。

personality_traits

个性特质图标。猜猜看都是些什么特质?

我们还增加了一个新特性:将一个角色的个性用两个词总结出来,显示在角色界面里。当你在册封封臣或者寻找共谋者的时候,这个功能就会非常有用。一个“贪婪的流氓”不会做个忠诚的封臣,而一个“可敬的善解人意者”则恰恰相反了。

character_portraits_01

伯爵 艾德·马格·艾特
无畏的掠夺者

女伯爵 哈弗里德
感情用事的懦夫

埃米尔 贾法尔·伊本·卡尔布
冷血的敌对者

公爵 奥多尔夫
没骨气的无神论者

《王国风云3》中仍然有威望Prestige和虔诚Piety,但是为它们增加了新的元素。在CK2中,你积攒着威望,然后花在各种地方——这就不怎么合理,比如说,为什么发起入侵之后,大家就突然都不怎么喜欢你了呢?因此,我们决定把威望和虔诚的通货部分和感知部分区分开来。在《王国风云3》中,角色通过积累获得的威望和虔诚会计入角色的名望/奉献等级Level of Fame/Devotion。这两个等级有各种作用,比如说,你的名望等级会增加所有世俗领主的好感(和CK2一样),给你更多骑士名额,以及解锁特殊互动——例如你是部落的时候就可以发起入侵。你的奉献等级会增加宗教人员的好感,并且允许你使用更好的圣战宣战借口等等。这两个等级都在0-5之间,而0代表着耻辱。当你做出真正不名誉的事情时,例如打破了和平协定,你不仅会损失威望,还会损失名望等级,这就让打破和平协定成为更艰难的选择。你积累的威望和虔诚则可以作为通货,用在各种各样的事情上,像CK2一样,威望可以用在与封臣互动、决议以及战争方面;而虔诚是你与教会互动时所需要的主要资源。

exalted

名望等级:备受尊崇

在说肖像Portraits之前,我想先谈谈遗传特质Genetic Traits!在CK2中,像天才和强壮这样的特质都供不应求,玩家常常会不择手段地想把这些特质弄到直系血脉里。在《王国风云3》里,这一过程会更加有影响,遗传特质会分为多个等级,你可以一代代地优化性状(这个过程可以通过近亲结婚加速哦!),同时,我们也新增了更多的遗传特质。这些遗传特质还常常会在肖像上产生某种视觉效果——例如说,美丽Beautiful这一条特质,等级越高,你的角色就会越匀称。而相反的是,丑陋Ugly和白化病Albino这些特质,一个会让你的角色歪瓜裂枣,另一个会改变角色皮肤的色调(中世纪可是充满偏见的)。

现在,闲话少说,有请我们的肖像美术师Nils来为我们讲讲下一个部分,肖像Portrait!

嗯,说到游戏内角色的视觉表现,我们决定把CK2里2D“纸娃娃”风格的肖像换成《王国风云3》里完全动画化的3D角色。虽然CK2中的肖像确实有其魅力,但是3D化肖像给了我们实现各种动态特征的可能性。

每个角色都有一个DNA,这决定了他的外貌长相。每一个我们能控制的面部特征都有其自己的基因。这些独特的基因数量众多,于是我们就能做出无数各种各样不同的脸。例如,单单一个鼻子就有超过10个参数来决定它的形状,而CK2只有1个。

角色在UI中展示出多大的部分也是我们想要改动的一点。毕竟,在我们所讨论的中世纪时期,一个人的衣装比面部特征更能体现出他的地位。所以,除了头和肩膀以外,再多显示出一些身体也很合理。一个角色的衣服是否精致和昂贵,可以向玩家提供关于其地位的信息。同时,更大的框架也可以显示出更多样的动画姿势,这些姿势也会作为Alex之前提到的角色个性的提示。还有,我们也能做出各种体型。角色们有不同的身高(没错,包括侏儒症和巨人症),不同的体重和身体结构,这些是由角色的生活方式和特质决定的。所以,假如你的角色是个贪婪的享乐主义者,他们就更可能是个胖子;而如果是一个传奇的战士的话,他们也可能会有着传奇的胸肌和三角肌。

character_portraits_02

国王 哈罗德II·戈德温
你的父亲和领主·热心的流氓

公主 斯维托斯拉瓦
感情用事的调停人

科马克·马克·米尔达许·马克
伯爵 米尔达许的儿子·慈悲的……

女伯爵 乌尔夫
慈悲的马屁精

伯爵 迪亚马特·马克·唐查德
可敬的懦夫

谢伊卡·迪娜拉
不荣誉的善解人意者

塞西莉亚·德·诺曼底
感情用事的狂热者

艾德·马克·奈尔
宽宏大量的马屁精

3D系统让我们能实现的特性还有无缝的年龄增长和疾病的效果贴图效果。现在,你可以看着婴儿长成大人然后最终(假如没有各种意外事故的话...)长到100岁。假如你的角色——上帝保佑但愿不会这样——得了重病,皮肤纹理就会显示出令人厌恶的贴图来反映他的病情。

在将来的开发日志中,我们会更深入地讨论肖像,所以请保持关注!


翻译来自牧游社(翻译:一个幽灵 校对:三等文官猹中堂)